2017年,任天堂发布SWITCH,这是一台前所未闻的游戏设备,近乎首次采用了“主机&掌机一体化”的设计概念,定价29980日元。
近乎有89%的玩家购买了SWITCH的护航大作《塞尔达传说:旷野之息》。
而单机游戏则呈现百花齐放的态势,《古墓丽影》、《细胞分裂》、《孤岛危机》、《刺客信条》、《巫师》、《黑暗之魂》、《战地》、《生化奇兵》、《上古卷轴》、《生化危机》、《合金装备》、《使命召唤》等一部部经典游戏带给了玩家们无数的欢乐。
除了部分独占大作之外,游戏公司都乐于制作全平台游戏,所有玩家都能享受到游戏带来的乐趣。
千禧年后,以《石器时代》、《天堂》和《魔兽世界》为代表的的网络游戏兴起,其中有延续上古时期第一第二代网络游戏收费方式的点卡制,也有免费游戏道具收费的制度。
而因为从那时开始的网络游戏,逐步偏向社交与人物培养方向,且网络游戏逐步形成贸易系统,玩家与玩家之间的数据,因投入时间、运气和花费金额的原因。差距逐步加大,大部分玩家又爱又恨的“氪金元素”便是这个时期开始出现的。
因为此后出现的PC端网络游戏数量之大,难以计算,我仅根据游戏付费机制,列举国内较为知名的游戏进行盘点。
同时许多游戏的收费机制也在不断转变,或以多种收费机制综合而成,分类中的游戏例子仅以其较有特点的一面表现。
1、 买断制网络游戏:
此类比较少见,多为欧美厂商制作的游戏,在买断的基础上有一定的DLC付费,但不影响游戏本体的体验。
星际争霸2
星际争霸2在2010年发售第一个战役版本“自由之翼”,当时游戏本体售价约为90元,2013年放出资料片“虫群之心”,大陆区域玩家只要购买了本体“自由之翼“就可以免费升级,而2015年登录的资料片“虚空之遗”价格为128元。
暗黑破坏神3