(晚上宠物店外)
音乐音效
音效方面,《摩尔》的大部分按钮和动作都有音效,这一点很不错,不过也只是有而已,给人印象并不深刻让玩家的每个动作都有“触感”。
(爱心教堂内部)
音乐方面,一袭网页版的《摩尔庄园》,《摩尔》的场景音乐有一些为网页版《摩尔庄园》场景音乐的变调。另一些则为原创音乐(至少笔者没听过)。
除了每个场景都会有独特的场景音乐外,游戏内的音乐还会随着昼夜的改变而改变。
白天,庄园内的音乐充满活力,给人以欣欣向上的感觉;晚上,庄园内的音乐则是悠闲轻扬,让人心神放松。
总体上个人觉得《摩尔》的音乐与网页版《摩尔庄园2》(已关服)的音乐等级相近,较网页版《摩尔庄园》更加富有深度。
NPC与剧情
从官方给出的信息来看,他们有介绍3D渲染的NPC将有更生动的表情和灵活的动作。而作为一款情怀向的游戏,玩家对于游戏内的NPC是有感情的,甚至一些NPC在现实中是有现实原型的!
但是在这一次测试中,玩家除了能跟NPC做出非常有限的对话外,并没有看到官方说的“更生动的表情和灵活的动作”,再加上NPC的建模并不精细,所以笔者略感失望。
(奸商.jpg)
但好在这只是一次技术性测试,能看得出游戏有许多功能并未实装。所以在“NPC是否将会有更生动的表情和灵活的动作”这个问题上,笔者认为还是有进步的空间的,不过这要看下一次测试了。
(劝花婶不要再贴小广告任务)
剧情自然也不必说,目前的主线任务无非就是跑腿任务和制造道具任务,游戏并没有实质性的主线剧情的“实装”,顶多是为了产生任务而出现的有限对话。主线剧情也要等到下一次测试的实装。
(跑任务,送了一只拉姆幼崽)
结语
十多年前的某一天,刚连上网的笔者漫无目的地在一个个充斥着“非主流”与“火星文”的网页之间徘徊,在那些充满着暴力元素的小游戏中发泄着一个小学生凭空而来的压力。
找不到有共同话题的小伙伴、找不到一个属于孩子的网络乐园,这是那个年代互联网的真实写照。