宠物店的墙壁则是宠物店最初版本的玻璃材质,从内往外看能看到商业街的场景。虽然只是贴图,即使这只是贴图,但给人感觉非常惊艳。
云雾迷桥也做了出来,对面就是黑森林,隐约可见一些古代遗迹和一棵巨大的树(这里走不过去了)。
可以说《摩尔》的制作团队在场景还原方面是用心了的,非常好评。
玩法和游戏性
目前《摩尔》的玩法主要是农场种植、动物养殖和钓鱼。
这些玩法一方面农场和钓鱼玩法与游戏的“订单”系统关联,上交一定量的农副产品和鱼类完成订单以获得摩尔豆和农场主经验。从而解锁更高级的种田工具,更加高效的种田……
另一方面这些玩法还与好友系统即社交系统挂钩。每个玩家都有自身角色的“特产”,特产作物不需要解锁。
这样一来有些玩家可以直接种植一些等级特别高的农作物,有些玩家的池塘里可以产出稀有的刚需水产。
当玩家做任务需要一些自己无法种植的作物或水产时,就可以去好友家看看……
(订单.jpg)
关于偷菜,玩家需要先给好友的作物浇水,浇水可获得爱心值,消耗爱心值就可以偷菜,而每天玩家可获得的爱心值是有上限的,好友每天能被偷菜的数量也是有限的。
(偷菜.jpg)
不过在好友家池塘钓鱼则没有限制,就如同在公共场景钓鱼一样,只需要玩家自己买足鱼饵。
(钓鱼.jpg)
另外还有《摩尔》的宠物系统——拉姆,不过目前来看拉姆只能跟随玩家,没发现其它用处……
游戏还新增与现实同步的昼夜系统。随着时间的改变,庄园内的风景也会改变,晚上可见庄园建筑的灯光,让玩家从另外一个角度来欣赏庄园美景。