《超杀:行尸走肉》遭遇惨败。玩家们也持否定态度,称其是一团乱麻,无趣而又支离破碎。“游戏工艺没啥好说的,但是它的设计实在是糟糕,”一名开发人员如此评价。“游戏内容就是重复重复再重复。就像是重温一遍《收获日》,我真不认为玩家社区会喜欢。他们要的是有新鲜感的东西。这太让人头大了。”
这款游戏让玩家们失望了,它对Starbreeze来说更是个销量灾难。公司高层希望它能卖出100万份的销量。但据悉,游戏发售时只卖出了不到10万份。花在游戏引擎、开发和营销上的数百万美元都付之东流,但最重要的是,《超杀:行尸走肉》预期中的收益是维持公司运营所需的资金,就此竹篮打水一场空。Starbreeze的股价应声大跌,而且下跌趋势刹不住车。
Starbreeze前任CEO,博·安德森
“致亲爱的,辛勤工作的全体员工们,”博·安德森在被解雇后一天给曾经的同事们发的信件,据透露是这样开头的。
“再见总是很难,有时候结束意味着重新开始。我想我的道别也没多么特别。”
“昨天,我被董事会解除了CEO职务。”
那些曾和博·安德森共事的人形容,他是一个梦想成为摇滚明星的人,不过最后在这条路上没能走通。他牵头将公司引领进VR产业领域、签署对于已发行游戏如:《突袭:二战》的投资、还为与好莱坞公司合作开发《行尸走肉》和《疾速追杀》的协议大开绿灯。他甚至为来自斯堪的纳维亚的银行、台湾电子公司和韩国发行商的投资担保,对于Starbreeze来说,他们涉足了自己并不熟悉的证券市场危险游戏。
“博,他就像那种强势的老板,”一个与他共过事的人这样说:“他是个有眼光的人。他有层出不穷的点子,而且当他讲述给我们听时,这听起来真的很酷。但那往往都是需要一个庞大团队,花费三到五年时间才能开发好的超级3A大作。你可以看出来这家伙有这多大的雄心。”
“他既自信又有非凡的魅力,”另一人说,“他会和你聊上很长时间,谈论他想做什么,他想怎么做,以及为什么这么做很酷。当你和他谈论这类事情时,很难不赞成他。但他也非常关注开发的工作。我们总觉得他逼的太紧,让人无法喘息。”
一位人士说:“他对很多事情过于乐观了。”
安德森对待工作的态度非常严格,他甚至会在宣传视频里自豪的宣布,他的办公室里甚至有张床。一个Starbreeze内部人员告诉我们,博有一次在一个周日来到办公室,当他看到几乎没什么人在工作时,似乎非常震惊。“这里不是非常棒吗?”在一个日期显示为2017年5月的视频中,安德森这么说道:“我们将在这儿创造出无与伦比的作品,值得让我们为此奉献才华和光阴。”
“我们很容易喝下他的迷魂汤,”一位消息来源说:“他是那么的自信,那么富有魅力。他总是擅于高谈阔论。他总是会不厌其烦的解释给你听,事情是什么样子的、如果做成会多炫酷、这个技术有多牛逼。可问题在于,这些话都没有什么实质性的意义,都是些空洞的理想。”
在那封邮件中,博从他自己的角度解释了发生了些什么。
“简而言之,我们的股价太低了,因为正如我们董事会所说,销售额低于预期,而且资金消耗过多,这让我们无法承受。这非常不好,而作为CEO,无论我如何努力,都对此负有不可推卸的责任。”
“我不敢对未来打包票,但我至少敢于展望未来、去想着创造未来。现在冒出了很多马后炮,说我们本该这样、本该那样。对这些人我只想说,你去开家公司试试,我真心祝你好运。”
“大家都知道我是指什么游戏,而且这个游戏的制作难度的确如它的名字一样—超杀。我们一起经历了这些,亲密无间,有些人甚至已经和我共事超过十年了。”
“说到《收获日》,喔!我们最终把它从一个只能说还行的游戏,做成火了快十年的超级大作。这是个了不起的成就。”
“我计划将要再制作一个让玩家疯狂的游戏,你们呢?”
“朋友们、同事们,我将会怀念你们当中很多人。身为首席执行官,有时还兼任制作人/首席设计师,每天都能让你体验,可以穿插于一个拘谨的公司会议,和参与充满创造性工作的令人兴奋的一天。这是现实中的过山车。”
“看着你们大家成长为成熟而身经百战的老兵,总是让人感觉不可思议。有些人对我来说就像是自己的子女一样,我为你们感到骄傲。我在你们身上注入的心血甚至超过对自己子女。”
安德森接着一一点到一些员工,并隐晦的对没能花更多时间与开发团队在一起表示后悔,那时候他“正在处理股价上涨之后公司业务调整之类的全盘性事件”。