更多

一年之间星陨风散!《超杀:行尸走肉》发行商Starbreeze的惨淡收场

2019-06-07 14:15    浏览量:加载中...

【游侠导读】《超杀:行尸走肉》的失败显然是压垮发行商Starbreeze工作室的最后一根稻草,这家在《超杀:行尸走肉》发售仅一个月之后就宣布破产的公司到底经历了什么?

  《黎明杀机》项目获得了成功,但一些其他的项目,据员工说则是让人头痛不已。2015年5月,Starbreeze宣布投资800万美元用以发行《突袭:二战》,此作是由克罗地亚游戏工作室Lion Game Lion开发的。Lion Game Lion曾为Overkill制作了《收获日》的DLC,所以他们先前就有过合作经验。实际上,据知情人透露,Lion Game Lion的老板是博·安德森的老朋友。而Lion Game Lion的共同创始人伊利亚·佩德鲁西科(Ilija Petrusic),则是博在Grin公司时的同事(博·安德森的Grin帮一直是Starbreeze工作室的核心)。

游侠网

  但是《突袭:二战》从一开始就让人失望。私下的,Starbreeze的员工都认为这不是一笔好的投资,而且不理解,为什么公司要投资一个《收获日2》的同类型竞争者。那些玩过《突袭:二战》的人甚至认为,它看起来其实更像是《收获日2》的DLC。“这根本就是《收获日2:二战》吧,”一个内部人士说到:“为什么我们要搞这款游戏?为什么我们要跟自己竞争?我们为什么不去做个《收获日2》的衍生品,或者类似的什么呢?”Starbreeze对《突袭:二战》的这项投资,原预期会获得投资本金20%的利润和对半分的版税分割。但可以肯定的说,这次投资亏本了。在2017年9月发售之后的三个月,这款游戏的同时在线人数就剩下40人了。

游侠网

  同样在2015年5月份,Starbreeze宣布用价值7300万瑞典克朗(约合600万英镑)的股票,买下Valhalla游戏引擎。计划是用Valhalla引擎来开发接下来所有的Starbreeze游戏,但据不得不使用该引擎的游戏制作者说,这款引擎近乎毫无作用。他们认为,这款引擎从本质上来说就是个后期渲染程序。“我们拿到这款软件的时候,它甚至没有一个 打开文件 按键,”一位员工这样发着牢骚。“这根本就没法用。老实说这真是搞砸一切的开端。”

  渐渐地,安德森兄弟的消费欲蔓延到了VR产业上。2015年6月,Starbreeze以200万美元买下了法国VR公司InfinitEye,并成立了自己的VR公司—StarVR。兄弟俩计划开发一款高端VR头设,为此,他们还为一笔来自台湾宏碁的900万美元投资做了担保。Starbreeze还投资1000万美元,在迪拜创建了一个VR主题公园,并会为这所主题公园提供VR游戏。它签了与Imax公司的一项VR合作协议(Imax VR公司倒闭了)。它投资710万欧元给一家名为Nozon的公司,来打造VR电影体验。它买下一家名为Dhruva的印度外包公司,将其作为第二工作室。据Starbreeze员工说,它还在洛杉矶、旧金山、巴黎那些寸土寸金而引人注目的地方设立办公室,这让公司付出了高昂的成本。它还制作了一款《疾速追杀》电影的VR游戏。它甚至在斯德哥尔摩开了家VR咖啡馆,而据当地人说,根本就没什么人光顾那里。

游侠网

  “公司需要太多的游戏来充实自己的VR主题中心,所以我们不得不在来不及做任何大规模背景调查的情况下,大肆招募VR开发者。”一位在VR部门工作的人士说到。“他们简直是在砸钱打水漂。”

  当博·安德森风风光光跑去好莱坞签协议时,远在斯德哥尔摩的《超杀:行尸走肉》开发组正在使用Valhalla(引擎)这把破枪,去打一场注定失败的仗。正如一位受命开发的人士坦承:“Valhalla就是一坨屎!”另一名员工完全同意他的看法:“它根本没法用,大多数情况下,它就像是在跟你对着干。”该公司员工认为Valhalla缺少核心功能,没有那些功能,开发者们就没法启用工具或创建想要的内容。“我们花了很长时间才将其开发到用着不别扭的程度,”一位员工说道。依据其可用性和稳定性来说,Valhalla在我看来只达到了(一款软件该有的)百分之五六十。它的确做得不好。跟许多引擎一样,它拥有不错的潜力,但它只是不适合用来开发游戏。这就是问题的关键。它只是个半成品。

  开发者们知道《超杀:行尸走肉》没法做到按时在他先前宣布的2016年里推出了,所以游戏的发售延期到2017年。但开发的问题依然存在。2017年,Starbreeze的经理最终承认Valhalla引擎效果不佳,并尝试通过购买Epic的虚幻4引擎使用权(来制作游戏)以挽回局面。Starbreeze在2017年的8月份宣布了这项决定,也就是在再次宣布延期的数月后,这次则是延期到2018年的下半年。读者也许会以为,Starbreeze的员工将为此(更换开发引擎)欢欣雀跃,拍案叫好。但他们并不是这么想的,因为他们知道,这意味着他们只有一年多点的时间从头去重建整个游戏。

  2017年4月,Starbreeze的员工们参加了一个公司大会。公司高层宣布《超杀:行尸走肉》将从Valhalla引擎移植到虚幻引擎。两年的辛劳成果,就这么被弃如敝履了,开发者们如遭惊雷。一位员工告诉我们:“我们几年前就警告过他们,我们告诉他们,你必须使用虚幻引擎了,不然所有已完成的这些素材积累,都将成为鸡肋。”

  “大把的时间和大笔的资金,都浪费在了那个破引擎上!”另一个员工如此抱怨Valhalla。“想象一下,我们用了它一年半,而且公司里的使用人数从那么几个人涨到了150到200人,甚至更多。我简直不敢想象,我们到底在这玩意儿上浪费了多少钱。我们来算笔账。公司要给我们发薪水,还有那些网络开发者,还有在洛杉矶、旧金山的签约雇员,还有在洛杉矶、旧金山和印度办公室的技术带头人。他们都被迫使用这个引擎,这简直就是疯了!对我们来说,在这上面进行开发就是种煎熬。”

游侠网

首页 上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页 共9页
提示:支持键盘“← →”键翻页
0
您已顶!来,表个态~
×
Overkill’s The Walking Dead
超杀:行尸走肉
  • 上市时间:2018年11月07日
  • 制作发行:OVERKILL - A Starbreeze Studio/Starbreeze Publishing AB
  • 游戏类型:动作射击STG
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的动作射击STG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.5极品

相关资讯

相关评论

战神天下第一
废宅大叔
硬核科幻党
LunarWatcher

往期回顾

查看更多

金牌专栏

游知有味 精华盘点 槽点挖掘机 大师级COS

48小时热点资讯

精彩推荐

专题推荐

关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 我要投稿 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号