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第49期
言之游理:沉沦千夫指一把辛酸泪 生不逢时的国产单机

言之游理:沉沦千夫指一把辛酸泪 生不逢时的国产单机

一直以来,我都有点偏爱日系游戏。除了小姐姐真的很漂亮以外,他们的文化与我们更为相似,我能够从中感受到更多的共鸣。每当一些大作的消息传来的时候,期待之余,也有点说不明白的感觉。什么时候能轮到我们?
第48期
言之游理:从希腊到北欧 战神奎爷的浴火重生之路!

言之游理:从希腊到北欧 战神奎爷的浴火重生之路!

在此之前,我们所说的奎爷实际上更像是个被别人牵着鼻子走,完全不动脑子思考的只会用蛮力的睿智,而新《战神》则赋予了他更多人性...
第47期
言之游理:流觞于情,浅析国内外RPG的比照与补完

言之游理:流觞于情,浅析国内外RPG的比照与补完

“当现在被种种白天要求生、晚上要吃鸡,没有王者就没有荣耀的浪潮吞没,国产RPG似处在过去时,少有人提及...”
第46期
言之游理:尼尔的纪元——横尾太郎和他的颓丧世界

言之游理:尼尔的纪元——横尾太郎和他的颓丧世界

“后年是尼尔系列的二十周年,也许横尾太郎又会有新作出现,只希望在这个鬼才未来的作品里,依旧会有深邃的故事、宏大的设定、色气的屁股,以及逐渐蔓延的暖意。”
第45期
言之游理:《头号玩家》背后鲜为人知的逆天彩蛋!

言之游理:《头号玩家》背后鲜为人知的逆天彩蛋!

即将上映的《头号玩家》是一部围绕着“彩蛋”展开的电影。而在发行商宣传这部电影的过程中,也埋藏了一个让观众们自己去挖掘的逆天彩蛋...
第44期
言之游理:究竟什么样的游戏才能称之为第九艺术?

言之游理:究竟什么样的游戏才能称之为第九艺术?

人们对艺术的定义众说纷纭,被许多人称为“第九艺术”的游戏,究竟能达到多高的艺术价值,究竟什么样的游戏才能称为第九艺术?看完此文之后你或许也会有一个想法。
第43期
言之游理:我是渣渣辉与逝去的江湖——《热血传奇》

言之游理:我是渣渣辉与逝去的江湖——《热血传奇》

“大家好,我是渣渣辉,我是古天乐,给大家推荐一款超好玩的游戏,XXXX,你没有玩过的船新版本,只需要体验三分钟,你一定会像我一样爱上这款游戏,今晚八点,准时开车!”
第42期
言之游理:被各种秒破的D加密终于要雄起了吗?

言之游理:被各种秒破的D加密终于要雄起了吗?

在即将过去的2017年,曾经号称最安全加密技术的D加密被屡次攻破,甚至一次又一次地刷新破解的最速记录,而最新版本D加密似乎又变得坚不可摧,D加密终于要在2018年雄起了吗?
第41期
言之游理:东瀛杰洛特のPC逆命之旅——《仁王》

言之游理:东瀛杰洛特のPC逆命之旅——《仁王》

像是《仁王》一类“only on playstation”游戏登陆PC平台的现象将会在以后变得越来越普遍,不为别的,因为时代变了。
第40期
言之游理:深入解读《黑魂》厂商神秘新作究竟是啥?

言之游理:深入解读《黑魂》厂商神秘新作究竟是啥?

在今天的TGA颁奖典礼上,我们惊喜地看到了From Software新作的预告片,虽然这段预告片很简短,但小编我还是解读出了一些东西,在此和大家分享一下!
第39期
言之游理:《对马之魂》前瞻 你问我是武士还是忍者

言之游理:《对马之魂》前瞻 你问我是武士还是忍者

索尼独占的第一方游戏《对马之魂》在之前终于向世人展示了其真面目,经过三年半的开发,不知道能不能继承《次子》的传统在PS5上首发呢?
第38期
言之游理:工作室杀手业界毒瘤?抱歉,这锅EA可不背

言之游理:工作室杀手业界毒瘤?抱歉,这锅EA可不背

一家公司因为业务调整和可持续发展的需要,削减及合并一些部门,砍掉一些盈利不好的项目,并对员工和资源配置做重新优化整合,这样的事情在现代商业社会每时每刻都在发生,完全没有任何不合乎情理之处,但当这家公司名叫EA时,这件事就开始变了味...
第37期
言之游理:重生后的变革与幻痛 《刺客信条:起源》

言之游理:重生后的变革与幻痛 《刺客信条:起源》

《刺客信条》作为育碧名气最大知名度最高的一个品牌,其实并不是在于这个游戏有多么好玩,而是育碧的《刺客信条》通过育碧惊人的高科技来塑造一个真实的古代世界,而且随着现代世界线在刺客信条故事里面慢慢被淡化,这种营造历史的厚重感就变的愈发重要起来...
第36期
言之游理:NBA球星抱团成风 谁才是最强的NBA球星?

言之游理:NBA球星抱团成风 谁才是最强的NBA球星?

NBA球星抱团成风,如詹姆斯拥有出色速度、弹跳力和身体对抗能力,出众的得分能力、防守意识与大局观足以让他成为联盟中最全能的球员之一,那他就是最强的NBA球星吗?
第35期
言之游理:回光返照or再次崛起?命途多舛的日本游戏

言之游理:回光返照or再次崛起?命途多舛的日本游戏

近几年,随着游戏行业的蓬勃发展,游戏业每年新发售的作品越来越多。然而我们却发现,原来那个活跃在游戏界一线的企业由日本逐渐变成了欧美厂商。游戏市场份额由95年日本占七成到现在的欧美厂商占大头。
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