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第61期
言之游理:有了S/L大法,我就可以当时空旅行者啦!

言之游理:有了S/L大法,我就可以当时空旅行者啦!

距离你上一次爽用“S/L大法”已经过去多久了?哪款游戏让你有过最惨痛的S/L经历?今天,让我们一起聊聊S/L这件小事。
第60期
言之游理:《太吾绘卷》与《御侠客》:江湖的繁与简

言之游理:《太吾绘卷》与《御侠客》:江湖的繁与简

如果说“侠客”的古韵是一种独属于中国的艺术,那么它既能够豪放洒脱地展示出“繁”,也应当能够包容如素描般“速写江湖”的,更加轻快的“简”。
第59期
言之游理:斩击、跳跃、奔走,献给FC时代的深情告白

言之游理:斩击、跳跃、奔走,献给FC时代的深情告白

这不是一篇评测文章,也不是一篇游戏漫谈,只是一个普通玩家游玩《信使》后的一些细微感想。包含了些许主观、些许追忆、些许惆怅。
第58期
言之游理:共享的时光——友谊的助推剂还是毁灭锤?

言之游理:共享的时光——友谊的助推剂还是毁灭锤?

“如果说纯粹的单机游戏是一场自己寻觅乐趣的旅行,双人或多人联机游戏则更像是一场短程派对。与朋友一起游玩这类游戏的感觉也很像是一同找到了喜欢的小店,在它营造出的轻松欢快气氛里,自然而然带出的交流氛围令人安心和舒适。”
第57期
极端之下的平衡——《刺客信条》到底告诉我们什么

极端之下的平衡——《刺客信条》到底告诉我们什么

育碧的大作《刺客信条》系列毋庸置疑是这个星球上最好的游戏之一。华丽的战斗,精美的画面,精彩的剧情……都是玩家们喜爱《刺客信条》的理由。但是我认为《刺客信条》系列最出彩的地方在于“自由VS秩序”这一个主题背景的设定。这一个至今人类仍在争论的问题,究竟被育碧怎样升华了呢?
第56期
我眼中的《天命奇御》:自金庸江湖梦中绽放之花

我眼中的《天命奇御》:自金庸江湖梦中绽放之花

在steam上获得“特别好评”的武侠风游戏《天命奇御》你玩过了吗?来一起聊聊这款游戏你觉得有趣的地方吧——我先开始。
第55期
游戏老友记:曾经怒刷装备的大学室友最后都怎样了?

游戏老友记:曾经怒刷装备的大学室友最后都怎样了?

玩家从来都如此在乎装备。很多开发者似乎在很久很久以前就摸准了这份心理。但这一次我想找找到另一个问题的答案:当下时代,这份“迎合”玩家需求装备心理的“服务”,已经进展到怎样的程度了?
第54期
动作游戏到战场无双 《真三国无双》系列的进化之路

动作游戏到战场无双 《真三国无双》系列的进化之路

那确实是在我的人生中第一次意识到游戏除了“有趣”之外,还有别的附加价值,一个十八线都排不上的县城光盘店老板都懂的事情,光荣怎么会不懂?
第53期
言之游理:《八方旅人》要凉?我们为啥不爱JRPG了?

言之游理:《八方旅人》要凉?我们为啥不爱JRPG了?

今年好货多呀,肝完《怪猎》打《战神》,马上SE的JRPG大作《八方旅人》也要上市了。但我们今天不聊那些画面鲜明节奏明快的新游大作,我们来谈谈你玩过的JRPG。
第52期
你真的看得懂游戏预告?从《全战:三国》看其具体类型

你真的看得懂游戏预告?从《全战:三国》看其具体类型

在一款游戏发售之前,开发团队往往会放出各种不同版本的预告,来为游戏宣传造势。那么这些预告究竟与游戏实质内容有什么关系?在这里游侠小编就主要以《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》为例,从游戏预告的具体分类为大家做相应的科普。
第51期
不仅仅是华丽的拔刀斩 《对马之魂》还有野心和诚意

不仅仅是华丽的拔刀斩 《对马之魂》还有野心和诚意

E3展上《对马之魂》所展现的战斗系统和精美的画面都让许多玩家期待不已。但是通过对已有的零碎信息的分析,我们认为这款游戏的亮点并不仅仅是如此,在战斗系统和画面背后的东西,才真正凸显出它的野心和诚意。
第50期
最正统团队打造的《鬼泣5》 是否是你心中的ACT?

最正统团队打造的《鬼泣5》 是否是你心中的ACT?

《鬼泣5》在本次E3展上的亮相实在是给了广大玩家一份惊喜。今天就和小编来一起看看这一款与上一作足足跨越了十年的系列新作吧。
第49期
言之游理:沉沦千夫指一把辛酸泪 生不逢时的国产单机

言之游理:沉沦千夫指一把辛酸泪 生不逢时的国产单机

一直以来,我都有点偏爱日系游戏。除了小姐姐真的很漂亮以外,他们的文化与我们更为相似,我能够从中感受到更多的共鸣。每当一些大作的消息传来的时候,期待之余,也有点说不明白的感觉。什么时候能轮到我们?
第48期
言之游理:从希腊到北欧 战神奎爷的浴火重生之路!

言之游理:从希腊到北欧 战神奎爷的浴火重生之路!

在此之前,我们所说的奎爷实际上更像是个被别人牵着鼻子走,完全不动脑子思考的只会用蛮力的睿智,而新《战神》则赋予了他更多人性...
第47期
言之游理:流觞于情,浅析国内外RPG的比照与补完

言之游理:流觞于情,浅析国内外RPG的比照与补完

“当现在被种种白天要求生、晚上要吃鸡,没有王者就没有荣耀的浪潮吞没,国产RPG似处在过去时,少有人提及...”
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