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第43期
言之游理:我是渣渣辉与逝去的江湖——《热血传奇》

言之游理:我是渣渣辉与逝去的江湖——《热血传奇》

“大家好,我是渣渣辉,我是古天乐,给大家推荐一款超好玩的游戏,XXXX,你没有玩过的船新版本,只需要体验三分钟,你一定会像我一样爱上这款游戏,今晚八点,准时开车!”
第42期
言之游理:被各种秒破的D加密终于要雄起了吗?

言之游理:被各种秒破的D加密终于要雄起了吗?

在即将过去的2017年,曾经号称最安全加密技术的D加密被屡次攻破,甚至一次又一次地刷新破解的最速记录,而最新版本D加密似乎又变得坚不可摧,D加密终于要在2018年雄起了吗?
第41期
言之游理:东瀛杰洛特のPC逆命之旅——《仁王》

言之游理:东瀛杰洛特のPC逆命之旅——《仁王》

像是《仁王》一类“only on playstation”游戏登陆PC平台的现象将会在以后变得越来越普遍,不为别的,因为时代变了。
第40期
言之游理:深入解读《黑魂》厂商神秘新作究竟是啥?

言之游理:深入解读《黑魂》厂商神秘新作究竟是啥?

在今天的TGA颁奖典礼上,我们惊喜地看到了From Software新作的预告片,虽然这段预告片很简短,但小编我还是解读出了一些东西,在此和大家分享一下!
第39期
言之游理:《对马之魂》前瞻 你问我是武士还是忍者

言之游理:《对马之魂》前瞻 你问我是武士还是忍者

索尼独占的第一方游戏《对马之魂》在之前终于向世人展示了其真面目,经过三年半的开发,不知道能不能继承《次子》的传统在PS5上首发呢?
第38期
言之游理:工作室杀手业界毒瘤?抱歉,这锅EA可不背

言之游理:工作室杀手业界毒瘤?抱歉,这锅EA可不背

一家公司因为业务调整和可持续发展的需要,削减及合并一些部门,砍掉一些盈利不好的项目,并对员工和资源配置做重新优化整合,这样的事情在现代商业社会每时每刻都在发生,完全没有任何不合乎情理之处,但当这家公司名叫EA时,这件事就开始变了味...
第37期
言之游理:重生后的变革与幻痛 《刺客信条:起源》

言之游理:重生后的变革与幻痛 《刺客信条:起源》

《刺客信条》作为育碧名气最大知名度最高的一个品牌,其实并不是在于这个游戏有多么好玩,而是育碧的《刺客信条》通过育碧惊人的高科技来塑造一个真实的古代世界,而且随着现代世界线在刺客信条故事里面慢慢被淡化,这种营造历史的厚重感就变的愈发重要起来...
第36期
言之游理:NBA球星抱团成风 谁才是最强的NBA球星?

言之游理:NBA球星抱团成风 谁才是最强的NBA球星?

NBA球星抱团成风,如詹姆斯拥有出色速度、弹跳力和身体对抗能力,出众的得分能力、防守意识与大局观足以让他成为联盟中最全能的球员之一,那他就是最强的NBA球星吗?
第35期
言之游理:回光返照or再次崛起?命途多舛的日本游戏

言之游理:回光返照or再次崛起?命途多舛的日本游戏

近几年,随着游戏行业的蓬勃发展,游戏业每年新发售的作品越来越多。然而我们却发现,原来那个活跃在游戏界一线的企业由日本逐渐变成了欧美厂商。游戏市场份额由95年日本占七成到现在的欧美厂商占大头。
第34期
言之游理:大海中闪光的珍珠与她的时光机《光之子》

言之游理:大海中闪光的珍珠与她的时光机《光之子》

《光之子》合着千万个它这样的游戏一起,将一种本被看作电子海洛因和堕落渠道的文化,变成了足以在人类历史上留下足迹的瑰宝。
第33期
言之游理:困局与窘境?漫谈《蜘蛛侠》电影与游戏

言之游理:困局与窘境?漫谈《蜘蛛侠》电影与游戏

时隔两个月后《蜘蛛侠:英雄归来》终于在大陆上映,这部电影也是进入新世纪后“蜘蛛侠”系列经过两次重启后的第六部电影,这背后究竟有着什么故事,对于漫改游戏来说电影又有着哪些启示呢?
第32期
言之游理:美少女的末日《无夜之国》还有续作吗?

言之游理:美少女的末日《无夜之国》还有续作吗?

不存在地图上任一角落的「无夜国度」。在此努力生存、尽全力搏斗、消失于历史当中,属于少女们爱的故事。这个以真实爱情为基础所描绘的故事,比任何故事还要悲伤、比凄美的月光更加美丽动人───
第31期
言之游理:IGN满分神作?游戏评分也该退出历史舞台了

言之游理:IGN满分神作?游戏评分也该退出历史舞台了

无论以何种角度去解释,由个别的几家“意见领袖”的几个分数来决定一款游戏品质好坏这件事本身就是不靠谱的。
第30期
言之游理:国产单机日常崛起?国产单机的希望与忧虑

言之游理:国产单机日常崛起?国产单机的希望与忧虑

近几年来,随着国产单机产业的复苏,时不常的总会有一些游戏打着“虚幻4引擎打造”“重铸唯美爱情”之类的招牌跳上舞台,然而事实真的如此吗?
第29期
言之游理:E3育碧拿了一款14年前的老游戏作为压轴《超越善恶》

言之游理:E3育碧拿了一款14年前的老游戏作为压轴《超越善恶》

“即便是以今天的眼光来审视《超越善恶》,这依旧是一款不可多得的佳作。而在2003年,它还象征着更多的意义。”跨过了近15年的岁月之后,《超越善恶》还是能用它那独有的特质一次又一次的唤醒玩家们根植于内心深处的喜悦。
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