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一年之间星陨风散!《超杀:行尸走肉》发行商Starbreeze的惨淡收场

2019-06-07 14:15    浏览量:加载中...

【游侠导读】《超杀:行尸走肉》的失败显然是压垮发行商Starbreeze工作室的最后一根稻草,这家在《超杀:行尸走肉》发售仅一个月之后就宣布破产的公司到底经历了什么?

  2012年,Starbreeze在为EA开发《暴力辛迪加》时遭到重重困阻,并在此后陷入凄惨境地。在《暴力辛迪加》2012年2月发售之前,许多核心员工(包括其时任CEO)就离职创立了MachineGames,并在此后开发了《德军总部》系列作品。“MachineGames刚刚创立并且疯狂招人,而他们拥有不小的吸引力,”那个时候,据Starbreeze的员工透露,“《暴力辛迪加》开发完那阵子,我们所剩的员工已经不多了(大多是去投奔MachineGames)。”

  《暴力辛迪加》项目组完了,但Starbreeze还有《兄弟》项目组。《兄弟:双子传说》由颇具创新精神的设计者约瑟夫·法尔斯(Josef Fares)领衔开发,是Starbreeze工作室的第一个IP,但依然需要资金去完成。而实际上,Starbreeze已处于破产的边缘。

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  此时此刻,《收获日》的表现已经足够好了,但是并没有人把它看作会引起轰动的佳作。Overkill需要资金去完成续集的开发。所以Starbreeze 和 Overkill策划了一个方案来拯救彼此。Starbreeze通过增股从投资者手里得到资金,并用股份收购了Overkill,可是据知情人士透露,Starbreeze的财务状况极为糟糕,以至于那些股份基本不值几个钱。也就是说,Overkill的股东通过此次合并获得了高占比的“不值钱的”股份,他们也就此一跃成为Starbreeze的主要股东。时间来到2012年,《暴力辛迪加》发售数月之后,Starbreeze宣称已经获取了对Overkill的控制,但这份声明却与实际相反。事实上,Overkill接管了Starbreeze。“结果是,Starbreeze成为了弃子,”消息来源说到,“但不管怎么说,没有这次合并Starbreeze和Overkill也许早就破产了,而《收获日2》也会胎死腹中。”

  Starbreeze从其诞生地乌普萨拉,迁往南边距其一个小时车程的Overkill所在地斯德哥尔摩。投资者对将两家公司合并,而拥有《兄弟》和《收获日》两大原创IP的做法有很大的兴趣。这次合并也许的确拯救了两家公司,但却让许多Starbreeeze的老员工有种难言的苦涩。“我明白这都是为了避免破产,”一名内部人士说道,“但是Overkill从不关心管理我们工作室,也不想利用我们的才能。这个计划从一开始就只是想利用Starbreeze带去资金,再甩掉我们,而他们也很快这么做了。”

  《兄弟:双子传说》在2013年发售,并获得一致好评。由此,法尔斯完成了他的合约,也就此离开。这是属于Starbreeze最后的辉煌。

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  Starbreeze和Overkill合并的方式,在这几年给很多混论坛的人造成一种错觉。当Starbreeze发行什么新游戏,或者因为什么原因上新闻时,不时的会有些人发帖,期盼他们制作《黑暗》的续作、或是下一款《星际传奇》、甚至有可能的话再去鼓捣一番《暴力辛迪加》。但制作这些游戏的老员工们已经不再为Starbreeze效力了。事实上,他们已离开好几年了。

  《收获日2》发售于2013年8月,这是一款热卖之作。此作现象级的玩家数使得DLC销量一路飙升,Starbreeze的股价也水涨船高。但Starbreeze已从内部分崩离析。许多消息来源都证实,博和伍尔夫兄弟俩对公司的未来激烈的吵了一场。据悉,伍尔夫为制作《收获日2》感到精疲力尽,他希望将来可以开发一些没那么大型的游戏,而博受到《收获日2》大获成功的激励,对公司的前景规划更有野心。
Eurogamer网站对此向安德森兄弟俩求证,但未获回应。

  “《收获日2》发售以后他就不再来公司上班了,”内部人员这样说到伍尔夫。“我当时没想太多,我认为他只是有点精疲力尽了,需要一段时间缓缓。几个月后,有人说他的背部有些问题,需要更多时间调养。但跟他相熟的人说,他也许不会再回来了。过了一段时间人人都知道了,却还是装作不知。这感觉真怪!”

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  博把兄弟俩共同拥有的Varvtre AB股份给买断了,而Varvtre AB也正是Starbreeze的最大股东。在博处理商务时,伍尔夫是《收获日》的首席创意总监,后来他又创建了名为10 Chambers Collective的独立开发机构,并着手开发一款名为GTFO的游戏,名字还挺带感的(此处应有手动滑稽)。据兄弟俩的朋友说,他们在那以后就不再理睬对方了。

  时间来到2014年8月,Starbreeze宣布与Skybound娱乐达成一项合作协议,以便在2016年完成《超杀:行尸走肉》的制作。该项目计划《收获日》和《超杀:行尸走肉》将会有个联动,而考虑到《收获日2》达到的高度,这就让人非常兴奋了。在当时,《超杀:行尸走肉》被安排使用Starbreeze内部的Diesel游戏引擎,该引擎是由Grin工作室开发,在制作《收获日》之前,这款引擎就被用来开发在2001年发售的《弹道飞车》。过时的引擎将被证明是Starbreeze的软肋。

  根据一名当时在Starbreeze工作的员工透露,博·安德森计划将《超杀:行尸走肉》开发成一款具有持久吸引力的“长寿游戏”,它将能吸引玩家们不时地打开游戏回来看看。这些年来,人们都认为它将成为像《命运》一样,卖出上千万份、火爆一个时代的大型游戏。但最终《超杀:行尸走肉》没能做到。

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《命运》这样耗资庞大的作品,对于动视来说其实并不算成功

  与此同时,安德森兄弟投资并力图将Starbreeze打造成一个专发小而精的游戏发行商。其第一个发行的游戏,是加拿大开发商Behaviour Interactive制作的多人恐怖游戏《黎明杀机》,游戏在2016年发售并卖出了300万份的可喜销量(Starbreeze最终在2018年将版权卖回给Behaviour,以回笼资金)。Starbreeze还投资了一些独立游戏,并与《疯狂世界2》、《网络奇兵3》签订了发行协议。这两款游戏还尚未发布。

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Overkill’s The Walking Dead
超杀:行尸走肉
  • 上市时间:2018年11月07日
  • 制作发行:OVERKILL - A Starbreeze Studio/Starbreeze Publishing AB
  • 游戏类型:动作射击STG
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的动作射击STG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.5极品

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