正如楚天阔tkchu所言,网易的题目非常扎实,能够非常好地检测、筛选应聘者在数学,尤其是概率统计方面的基础能力。而这对于当下的中国手游策划而言,是非常重要的技能。
让玩家在设计者预期的资金或时间投入之后,得到期望的SSR角色;让玩家的数值成长符合预期;让游戏内经济系统运行良好,都仰赖良好的数学能力。这让游戏策划在公司内更加具有说服力。
需要提醒的是,这只是网友所记下的数值试题,并不代表完整的游戏策划题目。因此不能像某些网友评论的那样,凭此就判断网易想要先筛除追求游戏好玩的应聘者。
国内另一家游戏巨头腾讯的校招工作也紧锣密鼓地展开。目前没有特别可靠的游戏策划题目泄露出来。不过网上有许多号称往年笔试题的内容,如果这些题目是真实的,那么不难看出腾讯对于游戏策划岗位同样也是严肃认真的,并不像网友们戏称的那样专找不玩游戏的人来做策划。
尤其是像“魔兽世界现在有多少个英雄”之类的题目,对很多单机或手机玩家来说已经非常“硬核”了。
网传的今年腾讯游戏策划笔经
倒是我国招聘、猎头行业的从业者,却不像国内的游戏公司那样秉持务实的态度,因此经常能看到这样标题的文章,以鼓励更多的人进入游戏行业。
但对于行业外的玩家,却容易产生更深的误解。
企鹅表示我也很冤啊
在每年应届生求职的季节里,日本、欧美还有国内的游戏公司,都希望能够通过精确、有效的考试题目,找到最适合自己的人才。无论是出于喜爱这家公司的游戏,还是因为满意这家公司的待遇,毕业生也都希望进入心仪的游戏公司。
因此,严格的笔试、筛选是有价值的,也是必须的。
但从另一个角度来看,成为游戏人并不只有应届招聘这一条路,像宫崎英高、Ken Levine这样而立之年半路出家的知名游戏人也不在少数。想要在大浪淘沙中脱颖而出,首先就得让自己成为一块金子。
对于游戏公司而言,校园招聘的收获也不是所有。正如古人所说“常格不破,人才难得”,对于游戏从业者真正做到不拘一格降人才,才能让这个行业得到源源不断的活力。