网易、腾讯:
为自家游戏找到合适的人选
把视线拉回到国内,9月份刚刚入学,新一轮的应届生争夺战就如火如荼地展开了。国内的IT巨头每年都是动身最早的,而为其贡献了巨额利润的游戏部门,往往也是最热门的去处之一。
随着网易、腾讯等游戏业巨头拉开校园招聘的帷幕,大学论坛中陆续出现了这些公司游戏策划的笔经。
与国外游戏公司的笔试题目比较,不难发现我国的游戏行业出了在逐渐与世界接轨外,在部分擅长领域如付费深度、用户体验等,更是对应聘者提出了很高的要求。
(需要说明的是,氪金游戏与传统单机游戏的优劣并不是此文的重点,这里我们只讨论国内外各家游戏公司在招聘方面的倾向和需求。)
在知乎上,有一位名叫楚天阔tkchu的专栏作家,分享了他参加今年网易游戏策划笔试的经历。据他的描述,网易的游戏策划笔试,“数值卷部分的笔试题目非常优秀,覆盖面广且内容扎实”。他因临近结束时意识到即将失败,于是在最后五分钟放弃答题,强记了这些题目。下面列举一二:
试题一:
在某个抽卡游戏中,有两种抽卡模式:
1)十连抽,每次抽卡S卡的抽取概率为20%,如果前面9次都没有抽出S卡,那么第十次一定是S卡,否则第十次出S卡的概率仍然是20%。
2)单抽,每次抽卡S卡的抽取概率为20%,如果连续9次都没有抽出S卡,那么第十次一定是S卡,否则第十次出S卡的概率仍然是20%。
问:这两种抽法,每次抽中S卡的期望概率分别是多少?
试题二
每次打怪都会掉落一件装备,4件装备能凑成一套。
问:
1)如果每件装备的掉落几率相同,平均打怪多少次能凑成一套装备?
2)如果每件装备的掉落几率分别为10%,20%,30%,40%,平均打怪多少次能凑成一套装备?