有人曾在网上分享了他应聘顽皮狗关卡策划的经历。在那里,他被要求做两个关卡:
关卡一:设计一个3至5分钟的合作战斗。
关卡二:设计一个持续约6至8分钟的战斗,要求有一个合作任务。
这是他最后给出的答卷
这些题目看似简单,实际上要求应聘者有非常扎实的平面和三维关卡设计能力。一份合格的答卷,既要有精巧的平面设计图,也应该有使用3D软件或游戏引擎搭建的实际关卡。这种高要求,能让许多中国的大学生望而却步。
题目没有更多的要求,实际上就是在鼓励应聘者尽可能地表达自己的想法,力求能给出富有个性的答案。
无独有偶,顽皮狗的主策划Emilia Schatz也分享了她当年进入顽皮狗时的考题。她把这次应聘的经历称之为“玛丽苏应聘”。
其实顽皮狗给她的考题很简单。考官把她带进了一间会议室,房间里只有一块白板和一桶记号笔。
“给你30分钟,在白板上设计一个关卡。”
说完考官就离开了会议室,只留下应聘者一个人。好在Emillia顶住了压力,表现得相当不错,当天晚些时候,她就得到了想要的工作。
《最后生还者》的关卡就由Emilia带领完成
为什么顽皮狗的试题如此简单开放,或许从他们自己的介绍中可以看出端倪。
在顽皮狗官网的招聘视频中,介绍了他们对游戏策划这个职位的看法。顽皮狗鼓励他们的游戏策划,向任何人任何部门提出任何想法,因为他们是在搞艺术创作。
或许这就是为什么顽皮狗能够创造出《神秘海域》、《最后生还者》这些杰作的原因吧。