游戏场景大小随关卡不同来回变换。小关卡,他表示,将提供经典的《地铁》游戏体验,然而大关卡则给玩家提供可自由探索的空间同时这样又可以推进游戏剧情。
剧情依然是《地铁离去》的驱动因素,游戏依然是之前的系列主角Artyom(阿尔乔姆)。其和一群求生者在地表上的一辆火车上开始了向俄罗斯东部挺进的冒险。整个行程花费了一年的时间。据普罗夫表述,期间将有非常多样的自然环境,也就是玩家将在不同关卡之间见证季节的变化。
“在这一年的行程中,你可以看到不同的季节景象,我们可以做出不同类型的场景,”Bloch表示。“在预告中,你看到的是秋天,这已经和之前的《地铁》游戏中冬季场景很不一样了。所以我们就做了这种非常棒的设定,也就自然而然地为《地铁》系列的粉丝带来了大量全新的体验。”
所以虽然游戏的范围已经在时间和空间上已经扩展了,但是游戏依然不是一款完全开放世界游戏也不是一款完全线性的游戏。
· 战斗不息
“可以说其中一件让我非常害怕的事情是,在完成游戏之前,我们还有多少时间。”普罗夫表示。
游戏在E3展上的Demo演示的片尾显示游戏将在2018年发售。虽然普罗夫也表示,如果游戏达不到4A Games所设立的标准,他并不害怕把游戏推迟到2019年。但他也坦承认工作室面临紧迫的时间。
“我们不能花费5到6年的时间,”普罗夫表示。“游戏大环境的变化太快了。”
“优化游戏是一个填不完的坑,”Bloch补充道。“你可以坐在那里一直不断地优化游戏。我们现在要充分利用已有的时间。”
4A Games想在《地铁离去》上的充分利用每一个机遇,不仅仅游戏目前是工作室最具野心的项目,也不仅仅是因为游戏是把《潜行者》和《地铁》的游戏方式融合到一起的梦想。
“我总是会问我自己,为什么我们要做这个,”普罗夫说。“不是为了金钱与荣誉,仅仅是为了胜利。就像体育运动。”
对于他自己,这位团队中少有的几位投入到《地铁离去》开发中的美国人,Bloch表示,《地铁》游戏一直以在业内充满个性的游戏特点吸引着他,虽然4A正在致力于与其他3A游戏的激烈竞争,但是它也在继续塑造游戏的独特之处。
《地铁》系列前作《地铁:最后的曙光》
“现在已经有很多剧情驱动的射击游戏了,但是《地铁》系列游戏依然有其独一无二的特点,”Bloch说。“游戏有独特的东欧特色。我认为很多其他的射击游戏在设计和体验感上都很西化。显然,4A Games的核心团队都来自于乌克兰。团队成员的生活和文化融入到了产品中,成为了一种你们非同一般的东西。”
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。