“记住,我们是一个小团队,”普罗夫说。“但是我们已准备好与任何团队竞争!”
· 脱离地下
在《地铁离去》这款游戏在E3展上公布之外,还有一个重大的惊喜,甚至是对于系列长期的粉丝。游戏的Demo演示的两分钟之后,主角发现其被追到了一个地下通道中,穿过保险库门之后其脱离的地下。戏剧性的意外发生了,他举起手摘下防毒面罩,呼吸空气,看向一个广阔的场景——一座小镇、一架坠毁的直升机、山川以及远处的小树林。
当主角开始以第一人称视角研究地图并用望远镜开始看周围的环境后,很明显这里比之前系列的中一般场景都要大,《地铁》也要成为开放世界游戏吗?
并非如此。
“游戏是《潜行者》和《地铁》,”普罗夫说。“在一开始《地铁》的核心开发团队和《潜行者》的核心开发团队就是一样的。我们就决定从一款游戏中吸取一些游戏体验再从另外一款游戏中吸取一些然后融合到一起。”
对于4A Games,开发《地铁离去》的大部分时间都花在了寻找一个不确定性的平衡,团队在这个问题也反复调整:为游戏中增加了大量的自由度之后又在感觉脱离主题后调整回来
普罗夫表示,团队尽量避免太大的自由度,不想把游戏变成一款典型的开放世界游戏。
“我们想确保游戏不会牺牲掉经典《地铁》系列中的那种体验,”Bloch表示。“我们既有线性关卡也有非线性关卡,游戏依然像一款《地铁》游戏。”
4A Games的目标是整合两种世界中的最优的部分——也就是《潜行者》中,鼓励玩家玩出创意的开放世界以及《地铁》系列游戏中,传统的那种让人神情紧张的线性剧情世界。而他们的希望则是通过这样来一方面满足《地铁》系列的粉丝,另一方面也可以对新人玩家更加友好——在不让《地铁离去》太复杂的基础上利用《潜行者:切尔诺贝利阴影》的成功元素。
普罗夫则把《地铁离去》的整体架构比作是手风琴,其每一个关卡的范围缩小或是扩展都依据剧情的需要。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。