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言之游理:回光返照or再次崛起?命途多舛的日本游戏

2017-10-10 17:00    浏览量:加载中...

【游侠导读】近几年,随着游戏行业的蓬勃发展,游戏业每年新发售的作品越来越多。然而我们却发现,原来那个活跃在游戏界一线的企业由日本逐渐变成了欧美厂商。游戏市场份额由95年日本占七成到现在的欧美厂商占大头。

回光返照或者重新走向巅峰?

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  今年注定是个不平凡的一年,各种日本大作纷纷登场,《仁王》,《塞尔达传说:荒野之息》,《生化危机7》,《最终幻想15》。媒体评分普遍爆炸,其中荒野之息更是大部分媒体都打出几乎满分的评价。《仁王》这个最成功的仿黑暗之魂作品也是好评如潮IGN也给出了9.6的高分,欧美地区甚至出现了断货的现象。就连成本预算只是独立游戏水平的《尼尔:机械纪元》,都是销量口碑炸裂,一首BGM感动了不少人【有人戏称一首BGM值412】。,那么日本游戏是否真的重新走向巅峰了呢?

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《尼尔机械纪元》人设的却不错。

  把今年几款日式大作拿过来仔细查查,发现问题就很明显了。这些所谓的大作大部分都是十年前很早之前就启动的IP,不过这些IP不是胎死腹中就是四五年没有续作。所以并不是什么新作品。这次日本集体爆发,相信是是十来年的累计成果。但这一次爆发几乎就花光了日本厂商所有的底子。未来几年估计日本也不会有什么大作出现了。毕竟日本完全小作坊生产,做一个三A大作花上十年时间。而且这种做法最终是要被淘汰的。

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《莎木3》的十年超级大饼如果就这种水平,真的不太吸引人。

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