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言之游理:《塞尔达传说:荒野之息》重新定义开放世界吗?

2017-04-11 19:50    浏览量:加载中...

【游侠导读】《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》真的配称为一部满分神作吗?

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  每个人都有过幻想:成为超人拯救世界;学隐身暗中观察睡梦中的妹子;掌握魔法成为一名光荣的黑框魔法师……热爱游戏的我们,会幻想的事物当然也包括能承载我们生命的游戏世界。

  理想的游戏世界是什么样子的?

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  我们体验着任何游戏作品之时都会冒出些想法,比如游戏设计不合理,如果换成那样的设定游戏就会更加的好玩之类的等等。这样的想法在开放世界中尤为常见,因为背景设定宏大、世界势力众多,在这样广袤的游戏世界中也会有更多的不足之处等待着我们去发掘。

  为了改变这些世界,为了创造心中最好的游戏,有人选择成为了游戏策划,有人成为了程序员,更多的人就像是你和我一样,只是一位热爱游戏的普通玩家。我们没有成为游戏设计师,也没有成为游戏评论员,我们喜欢着游戏却没有去迈开那一小步,只是在名为生活的围城中小心翼翼地经营着自己。

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  虽然我们没有都变成游戏行业的人,但我们跟这些业内人士一样,对于手上的游戏都有自己的见解和考量。

  每当我们接触到一款游戏,总会想着游戏哪里好玩哪里不好玩哪里喜欢哪里不喜欢,在这点上我们跟那些知名的像IGN啊FAMI啊这样的媒体机构没啥差别,只不过我们所经历的事物不同,看待游戏的角度不同,导致得出的结果也不太一样。这对我们来说并不重要,喜欢一款游戏喜欢着就好了,这很私人,不需要谁来认同。

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充满了未知的过程才叫冒险,组个神器,过个百人斩,顺便再敲一下钟!

  许多熊第都玩了一辈子的游戏。给予我们震撼的游戏有很多,在我们人生与游戏的轨迹中只要是我们接触过的平台,总会有那些让我们热血沸腾并为之付出无数个日日夜夜的尤物,回味下都会让人莫名的膨胀。但是,真正让我们感觉不像一个游戏而像一个世界的却极度之少。

  在我们这一代人的心中,有一款一定是早年的《魔兽世界》,画面差服务器卡并不会影响它在玩家心中的地位,而现在,又有一个世界诞生了。

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild
塞尔达传说:荒野之息
  • 上市时间:2017年03月03日
  • 制作发行:Nintendo/Nintendo
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.2神作

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作者:在孤舟

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