为什么IGN开始对宝可梦说“NO”,是什么又让法米通社长的口袋又鼓又涨,欢迎走近今天的话题—《宝可梦救助队DX》的评价两级分化风波。
凉的并不是吃鸡,只是一些粗制滥造,本就该被市场淘汰的游戏而已。
有从一代继承的糟粕,也有摆脱“魂like”阴影的优化,这就是略显矛盾的《仁王2》。
月亮工作室5年地专心打磨,最终让《奥日与鬼火意志》相比于一代有了更长足的进步,让它里“类银河城游戏”的巅峰更进了一步。
能看到游戏能以这样的形式和现实交织在一起,看专家玩游戏真的很有意思。
这游戏真圆,啊不对,这欧派真难!
再好的机器人游戏,也摆脱不了核心粉丝吹爆,外行人看不懂门道的尴尬,每个年轻人都应该有自己的第一个《机甲战魔》吗?
什么限制了我在《神力科莎》中当车神?当然是买不起一个好的力反馈方向盘的贫穷啦!
这是一场属于亚特鲁、伊苏和法老控的冒险。
大人,时代变了,传统极道故事已经落伍了,还是来看看沙雕化的日本黑帮生活吧!
“和电子阳痿鏖战中”
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