游戏虽然好玩,但也不是完美无缺的。最近看到一些关于游戏的新闻,原来游戏用的引擎比较老,导致优化和稳定性方面还有些问题。
第一,网络问题。用加速器那是必须的,但是匹配和加入别人房间的速度还是有点慢。虽然开发组很贴心地在游戏崩溃时弹出了一个提供解决方案的网址,但这肯定不是长久之计啊。希望他们能尽快处理好这个问题。
第二,玩家在地图上的颜色问题。每局玩家的颜色是随机的,但自己在地图上的颜色总是黄色,经常分不清自己在哪。希望以后能把玩家自己在地图上的颜色和每局随机到的颜色保持一致。
第三,瞄准的问题。大多数游戏按左下扳机都是开镜瞄准,但这个游戏有两种瞄准状态:开镜瞄准和不开镜只是拉近镜头。我第一次用狙击枪时怎么都开不了镜,快崩溃了。后来才发现按左下扳机后,还得按右摇杆切换瞄准状态。
建议以后默认就是开镜瞄准,不然新手玩家肯定会以为是bug。
游戏目前的内容说实话还不算特别丰富,但胜在有足够的深度,形成了一个不错的游戏闭环。玩家平时待在一艘舰船上,相当于游戏大厅。
在这里可以给舰船起名,用战场上拾取的资源和奖励解锁各种战略装备,包括重武器、轨道炮、无人机轰炸、剑桥攻击、工程装备和机械攻防等,还能提升它们的性能。军械库里可以配备武器防具,自定义角色信息,查看生涯数据等内容。
装备、武器、旗帜这些主要从"采购中心"获取。玩家用打仗赚的"奖章"货币,在战争债券里一页一页地解锁物品,这种获取方式挺有意思的。超级商店里也可以花"超级货币"买限时的装备。这里必须夸一下,《绝地潜兵2》的付费货币性价比真的很高,非常亲民,其他内购游戏都该好好学学。
游戏内容虽然不算多,但这一套东西已经能形成一个良性循环了:玩家打仗赚钱和经验,用来解锁升级装备,提升战斗力,再去打更难的仗,如此循环往复。再加上丰富的战场地形、多样的任务目标、振奋人心的音乐、酣畅淋漓的战斗设计,还有人性化的打分沟通机制,比如指令轮盘、打字聊天和语音,这些设计让游戏变得特别有意思。
未来这游戏的口碑应该能保持在特别好评。好玩吗?那是相当好玩!糟心吗?网络问题没解决之前是挺糟心的,但解决之后就很开心了。
游戏之所以好上手,主要是因为内容不在多而在精。目前的内容应该还不是全部,官方未来应该还会加入更多内容,比如更多样的战场装备、载具和敌人(现在敌人主要就是昆虫和机器人两种)。
游戏适合喜欢合作游戏和科幻题材的玩家,特别是喜欢与朋友组队玩游戏的玩家。游戏难度适中,上手较快,但熟练掌握各种技巧和配合则需要一定时间。游戏目前的缺点是内容略显单薄,部分机制有待完善,期待后续的更新能够进一步丰富游戏内容。
最后感谢所有潜伏在《绝地潜兵2》里的战友们阅读这篇吐槽!(侧胸握竖拳)
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。