游戏近年来受欢迎程度不断攀升,整个领域发生了翻天覆地的变化。商业化成为行业的主要焦点,发行商们对M站(Metacritic)评分表现出了前所未有的关注,因为高评分往往能为他们带来更高的销量保障。
乍一看,这种策略似乎合情合理。毕竟,追求高评分与制作优质游戏的目标在某种程度上是相辅相成的。许多玩家,包括我本人在内,都曾倾向于避免购买评分低于某一标准的游戏。
可是在深入反思后(玩游戏玩的),我的观点发生了显著变化。我逐渐认识到,高评分并不总是等同于优质游戏。很多时候我喜欢的游戏评分仅为70-80分左右,但我对它们的喜爱程度甚至超过了某些90分的游戏。
索尼等大型发行商致力追求M站90分,这在一定程度上限制了开发者们的创意空间,可能会对游戏行业的创新产生不利影响。我们必须认识到,评分并不能完全代表一个游戏的品质和价值。
似乎现在大部分克系神话作品都落入了一个套路:凡提到不可名状的存在,就必然是巨物、触手、血肉、幻觉——这些元素仿佛成为了让克系主题与其他的恐怖主题区分开来的唯一标签。
好评如潮?差评如山?是好是坏我看完自有定夺!
在今年的BW展会上,很荣幸能够受到《七日世界》官方邀请参加这一特殊的盛会。