更何况,互动剧的制作投入也是个问题,互动剧需要拥有更大的故事体量和更丰富的剧情,需要投入更多人力、财力、时间,这对于创作者和制作公司而言,无疑是个巨大的挑战。
就拿《黑镜:潘达斯奈基》来说,虽然观众花90分钟就能看完,但制作团队却需要创作312分钟的影片,以供玩家进行剧情选择。而《摩玉玄奇2》也是如此,该剧主演曾透露过,虽然只有30集,但每个支线选择所带来的剧情是不同的,她整整拍出了100多种结局。
这样的投入相对于传统的拍摄方式,成本翻倍。如果反响不高的话,对于创作团队来说,肯定是“吃力不讨好的”。
就算是低成本、高效率的微短剧,削弱了这一缺点,但依然存在诸多问题。毕竟现在互动短剧的制作并不成熟,还需要经过很长一段时间的试错过程。
目前从腾讯试水互动短剧的趋势来看,其前景还是值得期待的,至于以后互动短剧怎么发展,还是要看市场的选择。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。