如今在游戏圈我们不难发现这样一种现象:越来越多的人吐糟“3A大作没有创意、越来越流水线”了。
首先呢,让我们一起了解“3A游戏”这个概念,一般来说3A游戏就是指那些开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的游戏。(暂时还没有官方的评定标准)。
对于“3A游戏”这个词,现在的主流说法是,欧美游戏行业为了对抗日本游戏行业“一家独大”的局面,利用自己的媒体话语权制造出来,为防止和日本游戏“正面比较”的名词。
欧美的游戏业和电影业,其实都是资本掌握话语权。早在80年代之前,他们主要靠IP授权赚钱,也就是大家都熟悉的“雅达利大崩溃”的原因。
后来随着电子晶体管技术的突飞猛进,游戏画面越来越逼真,这时候“车枪球”就成了最佳载体。然后欧美游戏翻身,就像电影的《侏罗纪公园》一样。
可惜,现在电子晶体管进入严重的边际效应之后,这个优势就又开始慢慢消失。
和我们国内绝大部分游戏开发商一样,现在的欧美游戏也只是通过堆料来增加游戏卖点,因为这是资本最喜欢的,他们只需要砸足够的钱、人力、物力,就可以碾压对手。但现在这种方式已经行不通了,游戏行业再次回到了需要“制作者的创意”上面。
被Yasal刷屏后,我们意识到COSER的职业道德能有多强,也意识到了这个行业还需要发展出更多的尊重与专业性。而不管是Yasal还是国内的COSER们,我相信只要一直怀抱职业道德,都会迎来属于自己的青睐。
21年发布的独立游戏迎来更新,加入全新的第三人称射击模式,这下真成JohnWick模拟器了?哗众取宠亦或是诚意致敬?
《岛民 新海岸》是一款极简主义城市建筑休闲策略游戏,通过在随机生成的海岛世界上放置建筑获得分数。游戏结合了高分挑战与沙盒模式,同时也新增了动态评分和“增益”道具增强策略维度。本作新增照片模式,快来记录打造属于自己的极简治威系美学海岛世界吧!
今年BW仅开幕半天,就被网易旗下的知名游戏《世界之外》官号给发文避雷了。这场风波也成了BW期间的一大话题。
北京时间7月14日凌晨,在电竞世界杯EWC的APEX比赛项目中,来自中国的VKG战队历经九局鏖战,最终在第九局的“电力区”地图中成功“吃鸡”,一举夺得该项目的冠军。这既是CN队伍在EWC的首冠,同样也是五年以来CNAPEX的第一个冠军。
作为悠星自主研发的游戏,《星塔旅人》乍一看有着浓厚的传统二游既视感,无论是清新的赛璐璐风作画,还是和美少女之间的羁绊,都营造出了足量的二次元感。日常叙事中慢慢铺开主线的叙事方式,让玩家感受到的是角色才是叙事的主体,很有《蔚蓝档案》的味道,但是不一样。
《永恒轮回》,一款将“吃鸡”的大逃杀机制与MOBA玩法结合的二次元游戏,它在国内的热度远远比不上在韩国的爆火,但即便如此,Nimble Neuron依旧非常重视中国玩家,3月12日开发者就曾以中文开了一次长达五个小时的见面会,且就在6月27日,《永恒轮回》国服正式上线WeGame。
七月最致郁的新番,暗黑版的“哆啦A梦”——《章鱼噼的原罪》正在持续更新,仅播出一集就让全网破防,制作组直接封神预定。
6月26日,柯南的最新剧场版M28《独眼的残像》正式在国内上映,这一部既没有基德和服部平次,甚至黑衣人都没露脸的M28为什么被称作是“近十年最好看剧场版”呢?