《命运2》对于我而言,可谓“弃之可惜,食之无味”!
《命运2》曾作为一款广受欢迎的免费游戏,在近一年来却饱受争议,特别是扩展包「光陨之秋」的推出,不但引起了很多争议,还间接导致玩家对游戏的粘性、参与度以及消费意愿都下降了。
这不光是因为「光陨之秋」本身质量的问题(地图空洞、缺乏细节、布局乏味、剧情叙事浅薄),还和Bungie裁员以及微交易过多有关。
《命运2》的微交易一直都是玩家争议的“中心”,虽然大部分的开发人员都希望减少游戏中的微交易,但架不住管理层一再坚持。
现在《命运2》新扩展「愿望之季」的发售,让我感觉《命运2》有向《暗黑破坏神:不朽》发展的趋势。《暗黑破坏神:不朽》中的微交易系统也一直“饱受诟病”,让许多系列忠实粉丝对其心生不满。
被Yasal刷屏后,我们意识到COSER的职业道德能有多强,也意识到了这个行业还需要发展出更多的尊重与专业性。而不管是Yasal还是国内的COSER们,我相信只要一直怀抱职业道德,都会迎来属于自己的青睐。
21年发布的独立游戏迎来更新,加入全新的第三人称射击模式,这下真成JohnWick模拟器了?哗众取宠亦或是诚意致敬?
《岛民 新海岸》是一款极简主义城市建筑休闲策略游戏,通过在随机生成的海岛世界上放置建筑获得分数。游戏结合了高分挑战与沙盒模式,同时也新增了动态评分和“增益”道具增强策略维度。本作新增照片模式,快来记录打造属于自己的极简治威系美学海岛世界吧!
今年BW仅开幕半天,就被网易旗下的知名游戏《世界之外》官号给发文避雷了。这场风波也成了BW期间的一大话题。
北京时间7月14日凌晨,在电竞世界杯EWC的APEX比赛项目中,来自中国的VKG战队历经九局鏖战,最终在第九局的“电力区”地图中成功“吃鸡”,一举夺得该项目的冠军。这既是CN队伍在EWC的首冠,同样也是五年以来CNAPEX的第一个冠军。
作为悠星自主研发的游戏,《星塔旅人》乍一看有着浓厚的传统二游既视感,无论是清新的赛璐璐风作画,还是和美少女之间的羁绊,都营造出了足量的二次元感。日常叙事中慢慢铺开主线的叙事方式,让玩家感受到的是角色才是叙事的主体,很有《蔚蓝档案》的味道,但是不一样。
《永恒轮回》,一款将“吃鸡”的大逃杀机制与MOBA玩法结合的二次元游戏,它在国内的热度远远比不上在韩国的爆火,但即便如此,Nimble Neuron依旧非常重视中国玩家,3月12日开发者就曾以中文开了一次长达五个小时的见面会,且就在6月27日,《永恒轮回》国服正式上线WeGame。
七月最致郁的新番,暗黑版的“哆啦A梦”——《章鱼噼的原罪》正在持续更新,仅播出一集就让全网破防,制作组直接封神预定。
6月26日,柯南的最新剧场版M28《独眼的残像》正式在国内上映,这一部既没有基德和服部平次,甚至黑衣人都没露脸的M28为什么被称作是“近十年最好看剧场版”呢?