上周,《空洞骑士:丝之歌》发布了先导预告,里面的内容是开发者对实机演示的讲解。
玩家对此多为调侃:我真幸运,幸运了这么多年还能一直幸运。要问“幸运”二字从何而来,就不得不提游戏的发家史了。
本作最早是2014年作为《空洞骑士》的DLC开发的,用以回馈游戏在众筹网站上达成目标金额。
在DLC中,大黄蜂是会替代骑士成为主角。然而好事多磨,随着开发的推进,DLC内容越来越多,体量已经远超一个DLC,由此决定将其打磨的更为精细一点,单独做成续作让玩家玩的开心。
樱桃工作室也不含糊,在2019年2月首度公布了续作的预告片,预告片开头前作中圣巢公主大黄蜂被俘虏到陌生的世界“纺都”,玩家需要操控着大黄蜂从苔藓洞穴一路往上冒险,前往“纺都”的顶部。
通过战斗画面,可推测出大黄蜂的动作更加灵巧,并且善于制作,使用武器、陷阱、工具来代替前作的护符系统。就故事立意和战斗系统的演示情况而言,当前的丝之歌完成度已经非常高了。
同年的E3展上,游戏方还开设了现场试玩环节,在玩家都以为能很快玩到这款游戏之时,它却突然销声匿迹。
直至去年6月Xbox发布会上,再次发布了全新预告片,并宣布在首发之际将加入XGP。在发布会后Xbox官推曾表示,发布会中涉及的游戏包括《丝之歌》都会在未来12个月内发售。
姑且不提其实并未发售的事实,先来谈谈新出的预告片中都透露了哪些新的游戏内容。
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