类似的情况在steam上可以说是数不胜数:当初遭到大规模整改的“小红车”、而另一款由于工坊违规而猝死的软件,我在《《LSPLibrary》-它就是“LSP”的“图书馆”》这篇文章里有提到过。
如今,一摸一样的遭遇它再次发生在了《mirror2》身上。
胡搞乱搞的《LSPlibrary》终究“难逃一死”
这幅场景显然搞懵了那些准备开始工作,或者已经开始工作的麦片哥。还有一些没来得及下载“学习资源”的lsp同样有些猝不及防,毕竟这时候的他们,可不会听你解释这些资源跟游戏有没有关系,唯一的想法就是“家被炸了”,愤怒之余打上一个差评,也是意料之中的事情。
只是,这一切真的是游戏开发者的责任吗?
显然不是这样。长期以来steam的社区生态和不限速的创意工坊,是无数玩家愿意活跃在这里的重要原因。但尽管开放创意工坊的软件不算少,却也绝对不多,而敢于开放创意工坊的黄油更是少之又少。
因为,如今的steam似乎已经形成了一个怪圈:只要软件或者游戏本身和擦边球沾点关系,创意工坊里面就会充斥着大量的黄暴等违规资源,即便它们和游戏完全没有半毛钱关系——然后便是我们相当熟悉的整改或者下架。
如果开发者只准备捞一笔,那么顺水推舟,直接跑路的可能性也是有的。因为除了上述这些软件,我还在另一款更早的拼图游戏上见到过同样的情况(太过久远,忘记游戏名字了),只是简单的“涩图”拼图游戏,但却附带了创意工坊,然后不少玩家开始上传各种学习资料,工坊炸掉之后,开发团队便顺理成章的“润”了……
无论大伙喜不喜欢ghs,这种不分场合、不分时宜上传违规资源的行为,不管在哪里都显得有些煞风景了。而玩家愿意呆在steam,良好的社区生态是一项重要原因,但既然被称之为社区,整体的生态氛围显然就需要所有玩家共同维护。单靠各种游戏开发团队和V社官方来治理,显然是照顾不到那些边边角角的。
所以,让我们言归正传:能不能不要看到个创意工坊就想ghs啊!
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。