我一直以来都是“又菜又爱玩”的忠实写照,并且一直沉迷于音游和FPS不能自拔。《而重金属:地狱歌者》给出的“节奏射击”(按照音乐的节奏来射击或者挥刀)这项介绍,恰恰同时戳中了我的两个爽点。
在实际上手体验了这款主题为“杀穿地狱”的射击类游戏之后,的确能够从这个DEMO中感受到它的魅力所在,无论是射击元素还是劲爆的金属乐,都是游戏本身相当值得称赞的部分。
游戏的背景故事相当简单,玩家将会化身“无名”,穿越整个幽冥疆域,在这一过程中消灭众多恶魔头领,最终和所谓的炽焰判官决战。听上去相当酷眩并且激动人心。
当然。即便正式版发售,我想也很难有人愿意去深入了解游戏剧情这个东西——毕竟这种游戏能让我“射爆”就行了,背景故事的好坏,实在是无关紧要。
这次试玩版放出的武器种类不多,但对于一个DEMO来讲也绝对不算少,包括近战的颅骨剑以及多把“远程武器”:霰弹枪、双持左轮,以及一个“会喷火的骷髅头”等等……
只是在初入游戏的时候,提供给你的却只有一把颅骨剑。对于我这种“不玩远程就会死”的菜鸡,这个开局着实不算美妙。只是它的打击感却给我送上了一份惊喜。
尽管由于自己的技术原因,我无数次拿着刀被怪追得“抱头鼠窜”。但在血量相对健康,具备足够容错率的情况下,我通过多次试错,终于也能跟着音乐节奏击杀怪物。那种“刀刀到肉”、伤害节节攀升的感觉让我切切实实体会到了近战武器的魅力。
而我对后续的其他武器也产生了更高的期待。毕竟这是一款节奏射击游戏,近战武器都这么棒,枪械一定也不赖吧?
事实是,《重金属:地狱歌者》确实没有让我失望。
在拿起那个“喷火骷髅头”之后,整个攻击节奏相较于之前的近战模式有了十分明显的变化。更为低沉的BGM,也极为契合手中这把奇形怪状的武器。跟着节奏“哒-哒-哒-瞬移-处决”,整个游戏过程只能用爽快和丝滑来形容(碍于技术因素的影响,这种完美跟拍对我来说的确不多见)。
而在拾取后面的霰弹枪等武器之后,攻击节奏也会适时的再次发生变化,充分契合不同类型的武器。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。