在舆论反转的当下,我确实认为厂商需要承担不少责任。
毕竟一开始的宣传片就显得相当具有诱惑力,第一个登场的角色“异世界魅魔”的身份更是让人浮想联翩。期间不少人都是冲着冲而冲入库的,结果左等右等却始终没看到那部分内容,而厂商自己的态度也一直暧昧不清。
这种欲拒还迎的态度,也让部分玩家大胆推断:是不是担心如果直说没有,会把还没买的玩家直接给吓跑?
预告片截取,尺度还是很大的
除了厂商态度暧昧,游戏没有实质性好康内容(甚至软色情都够呛算得上)这样的节奏以外,《Mirror2》最近之所以会被不少玩家打差评,主要原因却是由于它的创意工坊突然关闭了。
8月14日,官方发布公告,宣布《mirror2》的创意工坊被隐藏,原因是工坊内发布的内容违背了steam社区的原则。消息一出迅速引发关注,更有不少只听说过《mirror》系列大名的乐子人看热闹:到底是什么情况,才会导致工坊被隐藏(屏蔽)?
但如果说“不能涩涩”尚且算得上开发团队“失误”的话,那么这次工坊出问题,就是玩家自己“作”出来的了。
要聊这个问题,还要从《Mirror2》推出的家园模式来讲。
尽管直到现在,玩家都没有看到心心念念的“涩涩”,但抛开这一点,从角色建模以及剧情发展来看,相较于一代的确有了长足的进步。
此前开发者加入了《Mirror2》“独有”的家园模式,玩家能够在这里将游戏完全变成“魔镜暖暖”。虽然这个模式并没有太多的可游玩的内容,但别忘了,今年年初《Mirror2》公布的时候,官方就画了一张“如今的体量可能连游戏完整内容的十分之一都不到”的饼。
换句话说,选择如今入手《Mirror2》的玩家,本就带着几分鼓励和支持的味道在里面。现在多了这么个能给角色换装甚至干脆换人的“暖暖”模式,倒也还算可以。
更何况,官方很懂玩家们的心理,知道大伙的XP千奇百怪,并非开发商一己之力能满足的,所以才选择添加创意工坊的选项,玩家能够自发的从这里上传和下载各种模型。
这份设想或许是美好的,但现实和计划相比永远都有差异,而且还不小。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。