一直以来,所谓的“打桩”测伤害都是那些大型网游的专有名词,通过攻击木桩测试测试自己的爆发伤害以及持续伤害,而测出来的伤害,便直观反映了角色强度。
也正因此,部分游戏也会举行所谓的“打桩比赛”,用这样的方式让各个玩家展现自己“奢华”的装备,以及高超的输出手法。
但很难想象,这样的“打桩比赛”,有一天能够在《英雄联盟》这样一款MOBA游戏里出现,甚至这场比赛还一度被顶到了热搜第一的位置。
当然,和追求极限伤害的网游打桩比赛不同,LOL“打桩比赛”的规则,根据自己的游戏特色进行了相应的改动。
在这次由B站UP主“布锅锅”策划的比赛里,就选用了“先攻”这个天赋偷到的金币,来反映爆发伤害的多少。
首先给部分不了解LOL的朋友们解释一下,“先攻”天赋会在你第一次攻击敌人时触发,在之后3秒时间里提升你10%的伤害,而这些额外伤害会被全额转换成你偷到的金币(远程英雄要打个七折)。
完整的比赛规则也很简单:在训练模式中玩家需要在5分钟之内打出自己的有效成绩。在此期间可以开启无CD等效果。换句话说,每个玩家可以用4分多钟的时间偷跑技能,为自己叠加各种增益BUFF。然后在触发先攻之后的3秒内,玩家需要将无CD效果关闭。
简单一句话来形容:在允许偷跑技能的前提下,用3秒时间打出最多的输出就好。
不过“职业选手”毕竟是“职业选手”,这些选手在神装并且可以偷跑技能的情况下,选择去检查更多的细节,进一步提升自己的输出:比如击杀四条火龙以及大龙来堆叠自己攻击力和法强,而自己的输出目标——假人,可以利用大龙的减益BUFF削减其双抗。
登场的第一位选手使用“沙漠皇帝”,在叠加四火龙以及大龙BUFF、假人减抗之后,利用无CD的特性偷跑了16只沙兵。而后在触发先攻的3秒内迅速输出,依靠朴实无华的普攻拿下了7459金币的成绩。
但很显然,这只是给大家热热手,让观众熟悉熟悉规则而已,真正的好戏还在后面。
十分优秀的演出效果和射击反馈,给这款节奏射击游戏增色不少,只是较为单调的节拍,让玩家无法真正跟着想起的金属乐开始“杀戮”
我现在只想立刻马上玩到天下第一的《异度之刃3》!
在近几年中,出现了很多优秀的国产动漫作品,比如《秦时明月》《灵笼》《雾山五行》等等。许先哲的漫画作品《镖人》也是其中之一。
新品节中,Devolver作为我的重点关照对象,果然没让我失望,带来了一款恶趣味的FPS射击,虽然这款游戏还有着不少缺点······
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