但这些机器仍然没有改变两个非常大的痛点:其一,性能仍然不够,很多 PS4 末期的游戏已经超过了这些核显的极限;其二,这些机器并没有自己的游戏生态,本质上还是靠卖机器挣钱的,所以价格一直居高不下。
铺垫了那么久,我们的主角 Valve 终于要登场了。
性能不够?没问题啊,我 V 社直接找 AMD 定制一个 RDNA 2 架构的超强核显,15 瓦功耗就能 30 帧畅玩 PS4 游戏。生态残废?没问题啊,我 V 社最不缺的就是游戏生态,Steam 里几万个游戏可不是闹着玩的。
在这样的思路下,Steam Deck 横空出世了。
由于我的 Steam Deck 要年底才能发货,这里也就不给大家整什么云评测环节了,想看评测的朋友们可以自行搜索,网上有一大堆。概括来说,这台机器在做到低画质运行市面上几乎所有游戏的同时,本身续航和重量也都还在忍耐范围内,甚至丐版只卖 399 美元(约合 2672 人民币),达到了 Win 掌机目前所能达到的最好结果。
在 Steam Deck 的衬托之下,国产 Win 掌机就显得有些尴尬了:Steam Deck 的芯片只需要一半的功耗就能达到 Win 掌机的性能,所以 Steam Deck 可以把功耗分配给其他设备,例如陀螺仪、触控板、散热和屏幕,来获得更好的游戏体验。
这个问题随着 AMD 锐龙 6000 系 CPU 的上市会得到缓解,毕竟从目前的实际体验来看,R7 6800U 能在 15-20 瓦的低功耗下跑出不错的水准,高功耗表现更是能反超 Steam Deck。也就是说,Steam Deck 对国产掌机的性能优势其实维持不了多久,估计到明年上半年就会随着 6800U 掌机的发布而结束。
然而到那个时候,Win 掌机就能宣布胜利了吗?我看不见得。
其一,Win 掌机仍然没有解决、也这辈子都不可能解决软件生态问题。它的本质依然是一台笔记本电脑,无法靠出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能靠硬件挣钱……那它的价格就不可能干得过 Steam Deck,动辄 7000 元往上走的售价可不是一般家庭负担得起的。
其二,国产 Win 掌机还缺少一个关键的东西:前端,也就是我们常说的“用户界面”。Steam Deck 不仅支持游戏中休眠和唤醒,还允许玩家直接在游戏中呼出菜单,随时调整机器的功耗、帧数等指标,甚至还自带一个检测硬件运行情况的插件,简直是给足了诚意;反观国产 Win 掌机,除了 Aya Neo 以外根本没有任何前端适配,想调个功耗还得关机进 BIOS 调,和正常的 Windows 没什么区别,而 Aya Neo 的前端也远远不如 Steam Deck 高效。
现阶段的 Steam Deck 的确还有很多问题,例如排队排到猴年马月、现货价格贵上天、SteamOS 兼容性不佳……但按 V 社加大硬件生产力度,以及一周一个 SteamOS 补丁的节奏来看,Steam Deck 的使用体验只会越来越好。更何况 Steam Deck 只是 V 社用来试水的机器而已,开发者明确表示过产品的迭代会很快,恐怕不用两三年就会推出 Steam Deck 2.
在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?我暂且要打上一个大大的问号了。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。