实际上,国内外发烧友和一些小厂商们从未停止过“折腾”掌机的步伐:有用安卓魔改的,有自制 Win 掌机的,甚至还有推出迷你电脑的……
不过还是那句话,难。
2020 年以前的低功耗芯片性能实在太烂,核显还是 Intel UHD Graphics,只能超低画质勉强跑《黑暗之魂1》这种上古游戏。况且以前的 Windows 端根本就没有完善的主机游戏生态环境,游戏移植困难,手柄键鼠适配稀烂。要不是最近几年 Steam 的普及和 PC 市场的发展,Win 掌机恐怕仍然会维持圈地自萌的小众地位。
此时,我们就要请出救星,苏妈带领的 AMD。
第八代家用机相较第七代而言有一个非常巨大、但普通人可能感知不到的变化,那就是从自研芯片换成了 AMD 定制款 APU,与 PC 端一样同属 X86 架构。这大大减轻了厂商移植的工作量,无意中为 PC 掌机的“生态”铺好了路。
AMD 还干了另一件利好 PC 掌机的事情,那就是推出了低功耗、高能效比的 APU 方案。过去连笔记本玩游戏都费劲,散热更差的 Win 掌机自然只能干瞪眼;现在 AMD 低功耗核显不仅性能优秀,还倒逼隔壁蓝厂 Intel 也跟进了核显方案,真是从未有过如此美妙的开局……
时间来到 2020 年,不论是传统迷你笔记本厂商 GDP Win,还是腾讯系资本扶持的壹号本 One X Player,亦或前发烧友成立的 Aya Neo,都基于 Intel Iris Xe 和 AMD Vega 7 核显推出了自己的 Win 掌机。
实话说这些掌机已经比 2015 年要好太多了,最起码 PS4 早期的游戏拉低画质都能跑出 720p30FPS,部分神优化游戏甚至能上 60FPS,绝对到了“能玩”的水准。这些机器也引发了一小波国内 Win 掌机的热潮,现在上网一搜都能看到很多数码科技博主的测评,有兴趣的朋友们不妨去冲一波浪。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。