去年年末《吸血鬼幸存者》(后简称《吸血鬼》)的爆火实在出乎所有人的意料,甚至包括作者本人。
简单到手机端都能轻松驾驭的操作,有趣到一百局都不同的游戏体验,爽快到20分钟结束后还意犹未尽的酣畅。这些,铸就了《吸血鬼》的成功。Steam如今98%的超高好评率和每日居高不下的在线人数足以说明玩家对这款游戏的狂热追捧。
很难想象体量这么小的一款单机游戏在线人数能与《怪猎》《饥荒》这样的作品持平
这样的成功不仅被玩家所追捧,同样被游戏开发者所关注。在这几个月中,就有相似的竞品不断涌出。4月底发售的《游牧生存》玩法就与《吸血鬼》如出一辙,游戏的核心交互没有任何改变。
在怪堆中,玩家只需要在游戏中控制人物的方向,让自动发射的子弹产生最大的效益,并即时吃到经验升级,提升自己的火力。
虽然没有任何的底层改变,《游牧生存》在steam仍然收获了不错的评价,你能够发现这种游戏类型现在多么受玩家欢迎。当然,作为一个跟随者,《游牧生存》引起的关注相比于吸血鬼实在是不值一提。
而最近新出的这款《10 minutes till dawn》(以下简称《10mins》),则是在《吸血鬼》的基础上走出来属于自己的一步。改变意味着风险,不过Steam上的种种评价表明,它成功了。
十分优秀的演出效果和射击反馈,给这款节奏射击游戏增色不少,只是较为单调的节拍,让玩家无法真正跟着想起的金属乐开始“杀戮”
我现在只想立刻马上玩到天下第一的《异度之刃3》!
在近几年中,出现了很多优秀的国产动漫作品,比如《秦时明月》《灵笼》《雾山五行》等等。许先哲的漫画作品《镖人》也是其中之一。
新品节中,Devolver作为我的重点关照对象,果然没让我失望,带来了一款恶趣味的FPS射击,虽然这款游戏还有着不少缺点······
最近这个“小黑人”很洗脑,被称作“电摇嘲讽”的这张动图像是有一股魔力一般流传于各大平台,里面的门道就让我们一起来看看吧。
从DEMO和EA版本的两个模组来看的话,《人格解体》在故事上也许可以概括为“伦道夫·卡特模拟器”,在形式上又像是COB跑团与电子游戏的华丽结合。
很难说“付费视频”的模式是不是合理,至少让一部仅仅是从网络上整理转述怪谈的视频开启先河显然是一步臭棋。当粉丝经济从直播蔓延到视频,叔叔明年能够扭亏为盈吗?
在刚刚过去的steam新品节中,一款制作精良的横版动作游戏吸引了我的注意。在《生死轮回》中式赛博朋克风格的世界中,我体验到了像《死亡细胞》一样爽利的战斗模式。
在当下,就和《黑袍纠察队》中的超级英雄们一样,假面骑士们依然向孩子们贩卖成为英雄的“梦想”——只不过这都是背后的万代和东映为他们所打造的形象和事迹。