去年年末《吸血鬼幸存者》(后简称《吸血鬼》)的爆火实在出乎所有人的意料,甚至包括作者本人。
简单到手机端都能轻松驾驭的操作,有趣到一百局都不同的游戏体验,爽快到20分钟结束后还意犹未尽的酣畅。这些,铸就了《吸血鬼》的成功。Steam如今98%的超高好评率和每日居高不下的在线人数足以说明玩家对这款游戏的狂热追捧。
很难想象体量这么小的一款单机游戏在线人数能与《怪猎》《饥荒》这样的作品持平
这样的成功不仅被玩家所追捧,同样被游戏开发者所关注。在这几个月中,就有相似的竞品不断涌出。4月底发售的《游牧生存》玩法就与《吸血鬼》如出一辙,游戏的核心交互没有任何改变。
在怪堆中,玩家只需要在游戏中控制人物的方向,让自动发射的子弹产生最大的效益,并即时吃到经验升级,提升自己的火力。
虽然没有任何的底层改变,《游牧生存》在steam仍然收获了不错的评价,你能够发现这种游戏类型现在多么受玩家欢迎。当然,作为一个跟随者,《游牧生存》引起的关注相比于吸血鬼实在是不值一提。
而最近新出的这款《10 minutes till dawn》(以下简称《10mins》),则是在《吸血鬼》的基础上走出来属于自己的一步。改变意味着风险,不过Steam上的种种评价表明,它成功了。