我想这就是“否认”的力量吧,它抑制了我的情绪,拖住了母亲的生活,挡住了少年的前路,也让我开始好奇,游戏作者会不会也有过类似的经历,才能把这心绪表现地如此含蓄而清晰。
算了,这种事情还是不要打探的好,最后祝愿逝者得以享受安宁,生者得以了却思念,而负重前行的人们都能度过无悔的一生——这样一来,当苍白的枯槁终于敲上门来,我们便能主动握紧那双骨感的手,道一句:老朋友,我已恭候多时。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。