而随着游戏的继续,当弹幕,陷阱,飞行的怪物,连同迸溅的火花,掉落的弹壳在不大的房间里挤成了近在咫尺的一片繁星,《轮回塔》细节出众的精美像素也几乎是顺理成章地成了少年眼中“看上去很美”的无尽梦魇,若没有几十个小时的丰富经验,他几乎不可能在第一时间分辨出哪个是怪物,哪个是背景,阴影中藏着什么陷阱,以及自己已经躲不掉了的那颗究竟是谁的子弹……最后不得不挺直了孱弱的身板,一次次硬结可能来自四面八方亲密接触。
尽管一次“亲密接触”只会耗去主角的半格血,但毕竟前路漫漫,惊喜重重,少年若想走得更远,势必要在“吃一堑,长一智”后学会见招拆招——或者干脆“以静制动”,利用“灵魂之枪”无死角的射界用子弹“投石问路”,猥琐过关。只是如此而来,白白浪费了少年卓越的机动性不说,你也会渐渐发现灵魂之枪的火力和射程愈发捉襟见肘,最后还是需要玩家勤学苦练熟能生巧,或者至少也得想办法给少年整套强力装备来应对之后更复杂的挑战。
只是在《轮回塔》里,这(搞装备)可是要付出代价的。
博弈:卖血变强或苟全性命
和所有成熟的“肉鸽”游戏多有类似,在《轮回塔》里除击杀BOSS外,少年仍有相当多的途径可以得到些强力或是奇怪的武器装备:
首先,游戏中每个房间的怪物也都可能掉落些武器装备。不过更多时候,少年只会捡到些额外护盾,攻击强化,或是通道钥匙这样的道具或BUFF,偶尔捡到真正的装备,也多是些不够强力,也没啥特点的一般货色(图中情况实属罕见);
其次,在进入房间与BOSS死磕之前,少年可以选择是否要打开门口的“潘多拉宝箱”。顾名思义,这个宝箱会将奇珍异宝免费奉上,却也会谨遵“免费才是最贵”的原则,对收下这份馈赠的少年施加随机的诅咒,因此对其照单全收难免会有得不偿失的可能;
最后,在隐秘通道尽头的商店和宝箱里,在特殊的房间中女神的荫蔽下,那些真正强力(或有趣)的高级货已枕戈待旦,随时可以大显身手——只是各类装备明码标价,要的却既非金币亦非灵魂,而是少年身体里流淌的鲜血,也就是屏幕左上角表明血量的几颗蓝心。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。