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这些原本只是陪衬的衍生游戏,是怎么做到和正传一样火爆的?

2022-03-24 10:03:44    作者:杉果游戏    浏览量:加载中...

  整个《英雄无敌》系列严格遵循了“同一世界观下按年份发生的不同故事”的准则,而其中影响最大的作品应该就是 3 代了。想必不少 80、90 后玩家应该都对《英雄无敌3:埃拉西亚的光复》记忆深刻,毕竟它也确实引领了一波美国和日本的战棋游戏风潮。

  本作的画面在 1999 年堪称一流,3D 建模转 2D 手绘的精致城市风景让玩家赞叹不已,而大地图上的雪山、河流、森林、草原等元素更是颇具风景、争奇斗艳。游戏剧情围绕 7 个大型战役、8 个画风完全不同的种族(势力)展开,剧情盘根错节、伏笔连连,而每个种族都有 7 种可以升级的基本兵种和 2 大类英雄可供招募……这么夸张的内容丰富度放在今天都能算得上“量大管饱”,更不用说后来推出的《末日之刃》《死亡阴影》资料片又加了 14 个新战役了。

  这一切的辉煌都在《英雄无敌4》戛然而止:3 代的巨大成功让发行商 3DO 产生了一些不切实际的错觉,试图让开发组用和 3 代差不多的成本将《英雄无敌4》做成 3D 游戏,还想让整个《英雄无敌4》发生翻天覆地的变化,以此收回自己欠下的巨额债务。

  事实证明,巧妇难为无米之炊。《英雄无敌4》让本来只能收集装备、释放魔法的英雄直接加入战场,但因为《英雄无敌》允许很多军队叠在同一个格子里,所以英雄一个照面就被兵团秒杀简直是家常便饭;此外制作组还”贴心“地给英雄带来了 40 多种可选转职,可实际上绝大部分职业就是玻璃大炮,玩家真正的可选项并不多,这显得绝大部分设计都很多余。

  当然《英雄无敌4》也有优点,六个截然不同的战役讲述了六个跌宕起伏、转折颇发的不同故事,搭配恢弘的配乐让游戏充满了史诗感。为了看剧情,甚至有不少玩家硬忍着欠佳的游戏性通关了游戏……但这并不能帮助《英雄无敌4》挽回口碑,毕竟对一款游戏来说,好不好玩才是最重要的事。

  《英雄无敌4》的销量暴死让 3DO 的资金链彻底断裂,早就被 3DO 收购的 New World Computing 也消失在了历史之中,而最后的“接盘侠”则是大家都熟悉的育碧。

  其实育碧收购整个《魔法门》IP 也只花了区区 130 万美元,不过当时的法国土豆仍然处于“育碧出品,必属精品”的阶段,所以摸不准粉丝胃口的育碧决定以一种高清 3D 的模式来复刻《英雄无敌3》的辉煌,这就是系列重启作《英雄无敌5》。这刺激了那些对《英雄无敌3》印象深刻的粉丝,所以当预算不足但积极求变的《英雄无敌6》面世后,等待它的便只有暴死。

  目前育碧对《英雄无敌7》和正传《魔法门X》的态度也很简单,就是让制作组完全听取玩家的意见来开发游戏:做什么种族,什么兵种,什么英雄乃至什么战役都由社群玩家投票决定,开发组只负责用最低的成本做出玩家最喜欢的游戏。我不想评价这种设计的好与坏,只想衷心祝福《英雄无敌》系列能够振作起来,带给玩家属于战棋的新体验。

>>>《女神异闻录》:不怎么日常的日常生活

  很多人都知道《女神异闻录》(Persona)是《真女神转生》的外传作品,但你可能不知道的是,《真女神转生》其实是个非常复杂的系列,各种分支与衍生作品盘根错节,用“桃李满堂”来形容一点都没问题,《女神异闻录》只不过是名气最大的那个而已。

  在最开始的 1987 年,Atlus 在 FC 红白机上发售的《数字恶魔物语 女神转生1&2》两部曲还是西谷史的科幻小说《数字恶魔物语》的改编作。后来 Atlus 在此基础上魔改出了属于自己的初代《真·女神转生》,奠定了整个系列的主基调:亦正亦邪的主角,东西方恶魔传说的融合,混沌守序的对立,充满神秘气息的画风……以及战火纷飞的废土东京。

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