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这些原本只是陪衬的衍生游戏,是怎么做到和正传一样火爆的?

2022-03-24 10:03:44    作者:杉果游戏    浏览量:加载中...

  原本西木打算将《红色警戒2》的剧情接续在初代《红色警戒》之后,延续凯恩在冷战时代操纵美苏、为自己野心铺路的故事。然而 EA 却强行将《红色警戒》系列从《命令与征服》之中拆分出来,要求当时已经被改名为西木太平洋(Westwood Pacific)的开发组把《红色警戒》打造成完完全全的平行时空,所以二代出场的尤里和凯恩之间确实没什么关系,只是长得像而已。

  好在西木的老底子还在,所以《红色警戒2》仍然是一款为人称道的经典作品,苏联大头兵空降纽约炸毁自由女神像的桥段也被国内玩家们津津乐道了许久。此时已经流失不少人员的西木随后又遵守 EA 的命令开发了新的外传作品《命令与征服:将军》,在他们擅长的 RTS 框架中引入了全新的中国和 GLA 阵营,得到了玩家和媒体的一致好评……然后下一秒西木就被 EA 直接合并进了洛杉矶分部,IP 和技术被完全吞并,核心成员几乎损失殆尽,从此西木这个名字便消失在了历史长河之中。

  西木的“尸体”,也就是 EA 洛杉矶分部又在后面的十多年内陆续制作了《红色警戒3》和《命令与征服3&4》,但并没有掀起当年那样的市场反响。

  老实说这些游戏的品质确实还不错,尤其是《红色警戒3》在 2008 年就用出色的水面效果和精致的 3D 建模俘获了不少玩家,今天也依然有很多人在游玩《红色警戒3》的 PvP 模式或者制作《日冕》这样的优秀 Mod。《命令与征服4》则给整个系列的玩法、UI 和战斗节奏都带来了全面的升级,虽然被不少粉丝指责“不好玩”,但其积极求变的精神仍然值得赞扬。

  可惜大家都知道,哪怕《红色警戒》作为一款外传作品所引发的热潮仍然在持续,但西木的时代已经永远不会回来了。

!!!把我修改成标题!!!

  同样是公司并购和股权变动引起的 IP 消亡,《魔法门之英雄无敌》系列的历史可比《红色警戒》波折得多,我就尽量用通俗简单的语言介绍一下吧。

  最早的《魔法门》其实还是接近《龙与地下城》桌面规则的,销量和反响都不错,和《博德之门》等作品被归为早期 RPG 的典范作品,但并没有在 90 年代掀起非常大规模的波澜。

  后来开发商 New World Computing 制作了《国王的恩赐》,想尝试一下在《龙与地下城》式西方奇幻背景和角色扮演玩法中加入军队管理的策略元素。游戏本身很简陋,大约只要 10 小时就能通关(在 90 年代是很短很短的流程),但媒体和玩家还是给了它不错的评价,这也在 New World Computing 的心中埋下了一颗种子:

  在《魔法门》里加入战略元素,能不能行?

  《国王的恩赐》发售五年后,初代《魔法门之英雄无敌》诞生了。

  严格意义上说,《英雄无敌》其实就是有战略玩法的《魔法门》,没什么特殊的……但 New World Computing 对游戏平衡性的把握堪称业内一流,毕竟把英雄做太强就显得军队管理没什么意义,把英雄做太弱又会被喧宾夺主。这种微妙的平衡把握住了玩家的爽点,谁不喜欢培养几位强大的英雄,带领奇幻生物组成的军队攻城略地,最终成为世界的王呢?

  《魔法门》的衍生系列有很多,比如《魔法门之十字军》《魔法门之勇士》《魔法门传说》等,但这些孪生兄弟没有任何一款的销量和名声能比肩《英雄无敌》。很快《英雄无敌》系列成为了游戏行业内的新星,1995 至 1997 年之间只用两部游戏就斩获 50 万销量,相当于经营了 11 年的《魔法门》正传的四分之一。

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