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这些原本只是陪衬的衍生游戏,是怎么做到和正传一样火爆的?

2022-03-24 10:03:44    作者:杉果游戏    浏览量:加载中...

  文 haKuRyu

  比正传还火的外传游戏,你第一时间想到的会是哪部作品?

  外传游戏成为一个单独的系列并不新鲜,但原本只是陪衬的衍生作却带来了比肩甚至超越正传的影响力,可不是什么能经常看到的事情。这主要是因为有能力推出系列衍生作品的公司普遍财力雄厚,不会随便放任自家的招牌正传质量走低……但凡事都是有例外的,毕竟游戏行业那么大,有几个剑走偏锋的也很正常对吧。

  本文将聚焦于《红色警戒》《魔法门之英雄无敌》和《女神异闻录》三个影响力巨大的衍生/外传系列,带各位了解这些游戏的往世今生。

>>>《红色警戒》:没有泰伯利亚的《泰伯利亚》

  很多人都知道大名鼎鼎的《红色警戒》是《命令与征服》系列的外传,但它是从哪一部开始开始衍生的、与正传具体有什么不同……恐怕又是一笔糊涂账了。

  大名鼎鼎的 Westwood(西木)工作室在最一开始其实不是做 RTS 起家的,而是做《龙与地下城》式 RPG 的。在被维珍集团收购之后,全员科幻粉的 Westwood 看上了维珍手上持有的全球最贵 IP 之一《沙丘》,而维珍也在思考如何发挥 IP 的价值,于是双方一拍即合,做出了未来奠定 RTS 游戏类型的《沙丘2》。

  然而《沙丘2》是一款难以上手的高门槛游戏,快节奏的 RTS 玩法也与《沙丘》原著的神秘主义风格相差甚远。这导致了《沙丘2》“叫好不叫座”的尴尬状况,无法弥补《沙丘》这一重磅 IP 带来的天价版权成本,所以西木和维珍都不太满意。西木后来决定从《沙丘2》里提炼出被行业认可的设定做成自己的游戏,这就是初代《命令与征服》。

  正因如此,你会在《命令与征服》里看到很多非常“沙丘”的东西。举个例子,《沙丘》里能赋予人类超能力的香料是全宇宙的唯一指定硬通货,到《命令与征服》里就摇身一变成了外星黑科技矿产泰伯利亚;《命令与征服》里 GDI 和 NOD 两大阵营的兵种与建筑树之间存在着天壤之别,正如《沙丘》里哈肯南与厄崔迪家族的获胜思路完全不同;至于《沙丘2》里被誉为经典的纯黑战争迷雾,则在吸收《魔兽争霸》的优点之后成为了《命令与征服》的黑-灰两阶段战争迷雾。

  这些经典玩法搭配上科幻设定让初代《命令与征服》及其资料片大获成功,之后西木又趁热打铁推出了以冷战时期的美苏为原型创作的外传《红色警戒》(红警95)。《红色警戒》的剧情发生在《命令与征服》的泰伯利亚矿抵达地球之前,系列大反派凯恩也从兄弟会首领变成了世界大战的幕后主使。当时的美国市场普遍流行科幻、奇幻类 RTS,取自真实冷战题材的《红色警戒》自然成功开创了一片新天地。

  这些在后来被誉为经典的设计,推动《命令与征服》《红色警戒》和它们的扩展包成为了当时全美国最畅销的电脑游戏之一。鼎盛时期的西木甚至占据了美国 PC 游戏行业约 5% 的份额,以至于 EA 在那个年代就要花 1 亿多美元并购西木,放在今天就相当于微软收购动视暴雪。

  说到 EA,大家应该都知道 EA 强行拆散西木工作室的故事,也有不少玩家对 EA 的做法不甚满意。但各位可能不知道的是,在国内广为流传、甚至被称为西木绝唱的《红色警戒2》,其实都是 EA 强行操作下的产物。

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