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Bungie公司发展史:活在独立与被收购路上的“光环杀手”

2022-02-04 11:18:25    作者:碎碎念工坊    浏览量:加载中...

  《命运》标志着了“棒鸡”摆脱《光环》标签后的新开始,遗憾的是却没能帮助他们牢牢握住自己的“命运”,只是从一个困境掉入了另一个泥沼里;并且,出师不利,“棒鸡”在项目管理上还出现了问题。

  到 2013 年年中,《命运》的大部分基础工作已经完成,预计将于 2013 年 9 月发布。然而,约瑟夫·斯塔顿(Joseph Staten)的编剧团队提出的游戏故事和任务结构并没能让杰森·琼斯领导的公司高层管理人员满意。琼斯觉得故事过于密集和线性——他认为对命运很重要的设计理念是让玩家能够随时选择去哪里。因此,游戏的整个任务模块进行了重新设计,包括对话和演出在内,现有的任务被拼接和重新安排以适应新的范式。这导致了斯塔顿在这次重启期间离开公司。

  从 2013 年 9 月到 2014 年 3 月,最后到 2014 年 9 月 9 日。由于写作团队的离开,他们把这些额外的时间大部分都花在了完善游戏玩法、调整操作手感上,叙事只能是先是应付完事。最后,游戏发售,只获得了褒贬不一的评价。

  不过无论如何,《命运》依旧是动视最成功新IP游戏,他们很快收回了成本。2014 年 11 月 4 日,动视透露,游戏拥有 950 万注册;同年年底,这个数字增长到了1300万;截至 2015 年 9 月 17 日,该游戏拥有 2000 万玩家。可这样的成绩是用延期换来的,动视对这款游戏寄予了厚望,他们并不满意;催促“棒鸡”赶紧将游戏DLC和续作的开发都提上日程。

  很快,合同推进到了2016年。这一年《命运2》本该面市,但就算是敲响了铃声,这张答卷无论如何也没办法填满,游戏被延期到2017年。双方的关系越发紧张。

  2017年9月8日,《命运2》终于发售。PS4上的《命运 2》在日本发售的第一周就售出了超过5万份,在周销量榜上排名第一;同时也是 2017 年北美第二高销量的主机游戏(仅次于《使命召唤:二战》)和动视销量的最高PC游戏。不过在这样的情况下,动视在写2019财年第3季度财报中,仍然表达了自己对游戏DLC《遗忘之族》(Destiny 2: Forsaken)销量的不满。这也许就是双方“分手”的导火线。

  兜兜转转,和他们放弃了开发《光环》系列出走的初衷相悖,此刻“棒鸡”又陷入了怪圈。动视想要他们跟《命运》这个IP捆绑,让他们成为流水线工作室,稳定产出“年货”,他们的命运开始了新一轮循环。

  当断则断,这一次“棒鸡”没有再等下去,主动做出了选择。2019年1月10日,“棒鸡”宣布结束与动视持续八年的合作关系,将保留《命运》系列的版权与未来发行权,后续的游戏内容与下载更新将自行发布。

  从“光环制造者”到“光环杀手”

  2022年2月1日,就在农历新年的第一天,索尼互动娱乐宣布以36亿美元的价格,收购棒鸡,引起了无数讨论;其中就有人提到了“光环杀手”。

  回过头来想想过去,曾经兴起的“XX杀手”热潮已经降了温,几乎所有顶着这名头出师的作品如今都沉寂无声,而他们想要挑落下马的对象都还活得挺滋润。从《使命召唤》、《战地》和《光环》常居热销榜单就不难看出,射击游戏从来都是欧美玩家的心头好。而索尼也一度想来掺和一脚。只是曾经打造了《杀戮地带》的游骑兵(Guerrilla)工作室如今忙于《地平线》系列的开发;而失眠组(Insomniac Games)跟漫威系列打得一片火热;本德(Bend Game Studio)工作室因为《往日不再》媒体口碑的滑铁卢暂时也没了动静,更是无暇顾及曾经的《抵抗》系列。

  看到这儿大伙儿大概也能猜到个一二;棒鸡有着长线运营和制作装备驱动类游戏的丰富经验,这次收购与其说是冷战中的一颗对敌子弹,不如说更像是各取所需,取长补短。如果收购方换个名字也许不是笔好交易,可对索尼来说,不失为一个好时机(至少对“棒鸡”来说不坏)。

  为了解释这个,再有请各位再把头转向另一边,看看索尼自吉姆·莱恩(Jim Ryan)上任后都做了些什么:

  重新定义“only on play station”;老玩家与狗不得有码;解散日本工作室;按照欧美标准调换XO等等。一条升一个级别血压。索尼罪大滔天,搞到百姓怨声载道.jpg。

  明显展露了“亲美”的态度,既然要讨好美式游戏玩家,那么车枪球自然一个也不能少。这时候,他们需要的恰巧就是这一个能为他们补短的工作室。可以预料到的是,结合之前时不时的独占操作,索尼暂时得到了一批《命运》玩家的芳心。

  毕竟总不可能只是闹脾气、想逗逗1000+小时的《命运2》真实玩者菲尔·斯宾塞吧?

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