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文/伽蓝SK
有着这么一家游戏公司:规模不小但又并非是行业巨头;开发过无数经典的游戏系列,但如今手头仅握有一个IP;经历过好几次改名换姓,在独立与被收购的路上辗转,如今终于有了新的归宿。
早期凭借着《光环》打响了名声,如今又一手缔造了《命运》,正是刚刚被索尼豪掷36亿美元收购的Bungie,也被国内玩家亲切称为“棒鸡”。今天我们就来聊聊,从一家双人小作坊到顶级独立工作室,他们究竟经历了些什么。
Bungie的“前世情人”
1999年,苹果公司 CEO 的 史蒂夫·乔布斯在 Macworld博览会上公开展示了一款电子游戏——它有着第三人称视角的射击玩法;在外太空装置光环阵列上,你将扮演的是被改造过的人类超级战士士官长,使用可以取得的武器、技能、车辆、策略等将自己从头到脚全面武装,与外星敌人作战。
这个让乔布斯为他们站台的工作室究竟是什么来头?
此刻如果你也跟当时的观众一样抱有这般疑问,那不妨让我们先回到事情的起点。他们的故事,还要从在大学相遇的二人组:亚历克斯·塞洛皮安(Alex Seropian)和杰森·琼斯(Jason Jones)说起。
在芝加哥大学攻读数学学位的亚历克斯·塞洛皮安的大学生活已经接近尾声,此时他需要做出自己的人生抉择:要么老老实实去上班;要么得琢磨着去做点什么出来。
和大多数父母长辈一样,他的父亲希望孩子能够找个稳定的工作,可小伙子却打好了小算盘,从父母朋友处筹来了一笔钱,在1991年5月正式注册成立了公司,取名为Bungie。一鼓作气,接下来他又自己组装了游戏机、刻录光盘,以邮寄的方式发行了公司的第一款商业游戏《沙漠风暴行动》(Operation: Desert Storm)。
尽管2500份的成绩只是个小数目,但在塞洛皮安眼里却无异于是个新机遇。
决心投入游戏开发后,他自己摸索,完成了一个名为《米诺陶》(Minotaur)的RPG游戏,但游戏的品质还比较粗糙;直到1992年亚历克斯·塞洛皮安与杰森·琼斯相遇,二人一拍即合,塞洛皮安负责游戏设计和发行方面的工作,琼斯负责程序,共同完成了此前的demo,取名为《弥诺陶:克里特的迷宫》(Minotaur: The Labyrinths of Crete)。游戏依靠网络调制解调器与AppleTalk连接游玩,获得了一批忠实粉丝。由于没钱雇佣新的人手,他们只能在自己的公寓里自己组装游戏的包装盒子。
跟他们的上一款作品一样,游戏销量不高——不过他们再一次得到了证明自己的机会。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。