游戏中培育仲魔的手段主要分为“恶魔合成”和“灵体合成”两部分。恶魔合成顾名思义是将两种恶魔融合从而形成一个全新的品种,并可以继承之前素材携带的技能。而灵体合成只是可以根据玩家的需求将其他恶魔身上的技能融合进目标恶魔体内而不改变其弱点、外型和属性。通过如此自由的养成系统,玩家可以打造并不断调整团队阵容来应对接下来的探索与战斗。
>>>最后的一点碎碎念
虽然在上述介绍战斗系统和难度的时候将《SMT 5》形容的非常有挑战,但在整个游戏体验下来我其实并没有刻意的进行刷级的行为,只要正常走流程做一做支线那么等级就不会成为玩家卡关最主要的问题。有关团队弱点以及打法才是控制整个游戏节奏的重中之重,而游戏优秀的战斗设计也的的确确值得我们去花时间凹一凹阵容,而不是使用所谓的“一招鲜”来消耗对于游戏的热情。
另一方面则是略显繁琐的探索以及存档问题了,毕竟一下损失半个小时的游戏时间对于社畜来说还是挺悲伤的,但同时这种步步为营万分小心的体验又有一种独特的爽感。不过个人觉得这种M精神不可取,并且平平淡淡才是真嘛。
优点:
+优秀的战斗系统,自由的养成模式
+《真·女神转生》一贯的高水平剧情
+恶魔间性格的差异造成的反差萌
+有小跟班的感觉真棒
+游戏音乐质量很棒
缺点:
-定点存档不太友好
-有些探索地点太过刻意
-转换场景,切换系统时的卡顿
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。