作为一款以剧情深度出名的游戏,《SMT 5》中对于选择和选择背后所隐藏的价值观冲突刻画的十分有趣。以第一张地图为例,玩家在探索中期会遇到一位企图“团结”弱小恶魔来获取生存空间的神,在大致讲解这个“组织理念”后神会委派给玩家一项任务——消灭一直妨碍他扩大组织的恶魔。但等到我真正来到神口中胡搅蛮缠的恶魔面前时,却又被告知了此事的另一个角度。
在恶魔口中,将这位帮助弱小恶魔建立净土的神称为“为了一己私欲而不顾他人死活的自私鬼”。恶魔认为将那些相性较弱的恶魔凑在一起无疑是在消耗他们自身的能力,应当让他们自由选择合作的伙伴而不是通过洗脑的方式强行捆绑。玩家需要在这个时候做出选择,是相信普世的神还是选择信奉自由的恶魔。在缺失背景认知(无法得知不聚集在一起的恶魔是否会被消灭)的前提下个人认为无论哪种选择都有失公允,如果按照以往经验无脑选择相信天使的话又很难说服自己。最后在这两难的境地下我选择了相信自己的XP。
而这仅仅是游戏涉及选择内容的冰山一角,而选择背后更多的是指引玩家去思考真正导致这一现状的罪魁祸首。如果将矛头直指天使的话,那么人类将难逃被恶魔支配的窘境;而一味的帮助天使击杀恶魔则会沦为天使的工具;维持现在三足鼎立的局面又无法解决根本的问题,最终被消磨的终究是人类自己。游戏围绕着这一终极问题展开了数个供玩家思考的方向,而玩家所扮演的创毘将在不断离别的过程中寻找到最终的答案。
不过游戏的深度不光是在剧情之中,游戏的战斗系统同样硬核,我就曾在第二张地图的妖精聚落那里“死去活来”浪费了数个小时。
>>>优秀的战斗系统以及游戏机制导致野外小怪也能翻车!
《真·女神转生》系列的难度我是略有耳闻,所以开始游戏时我选择了Normal难度来保证体验游戏剧情的流畅。但没成想仅仅是Normal就足以让我头疼不已,随后便理解了Atlus为何要在发售之初推出比Casual难度还要简单的Safety难度,毕竟这个系列的难度真的很能劝退人。
游戏采用了回合制战斗与大地图探索玩法,通过招募名为“仲魔”的恶魔来增强自己团队的实力。在战斗中玩家可控制己方的四名成员通过攻击对方的弱点或者在攻击时产生暴击的方式来增加至多一次行动机会(弱点和暴击将极大增加伤害的数值)。通过比较《女神异闻录》系列,我明显的感觉到两者的变化及难度差异。在《女神异闻录》系列中,攻击敌方弱点可造成击晕从而跳过敌人回合来白嫖一次进攻轮次,那么通过不断攻击弱点可一直白嫖直到战斗结束。然而在《SMT 5》中,玩家至多行动8次,这也造成了如果无法在自己行动的回合将敌人全部击败的话,在对方回合极有可能发生因被攻击到弱点而“翻车”的情况。虽说《SMT V》也有上负面Buff的技能,但由于大部分BOSS有着极高的抗性甚至直接免疫一些负面Buff,所以《女神》系列的一直白嫖一直爽的操作是无法在《SMT 5》中实现了。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。