电影《沙丘》已经上映快一个月了,但我现在才写出这篇文章……主要是因为我才刚四刷完没多久,还看了原著小说的第一本,勉强算是个懂哥了。
曾执导《降临》《银翼杀手 2049》的维伦纽瓦这次同样也用充满宗教与神秘主义气息的《沙丘》彻底征服了我。我试图向一位平时开黑打《帝国时代 4》PvP 的 80 后安利《沙丘》,没想到对方上来就是一句“我十几年前就玩过了”,完了还嘲笑我是个没有童年的 95 后小屁孩。
行吧,你年龄大你说了算,毕竟秃头也是你先秃。不过被他这么一刺激,我还真来劲了——云归云,在还原游戏历史这方面我可从来没怕过谁。
我从外网上翻来了一大堆资料,还亲自在模拟环境里运行了当年的原版《沙丘 2》进行体验。正所谓功夫不负有心人,我这一通考古还真的发现了两个可能很多老玩家都没意识到的真相:
1.《沙丘 2》不是《沙丘》的续作,两部游戏唯一的共同点就是名字一样;
2.被誉为 RTS 鼻祖的一代神作《沙丘 2》,其实并不“沙丘”。
一切的开始:新浪潮科幻文学运动中横空出世的《沙丘》
要理解为什么《沙丘 2》不“沙丘”,我们就要理解《沙丘》原著小说为什么能够封神。
二战后的美国文学界正在经历所谓的「黄金时代」。艾萨克·阿西莫夫的《基地》、罗伯特·海因莱因的《星船伞兵》、雷·布莱伯利的《华氏 451度》等一大批经典严肃硬科幻作品都在这一时期横空出世,对全世界的科幻文坛造成了举足轻重的影响。这些作品大多聚焦于【科幻】这个词本身,通俗地说就是强调作家既要能想出足够酷炫的点子,又要保证点子“很合理”。
不过,二战后的美国同样存在一大群具有叛逆精神的人们。就像摇滚之于 60 年代的美国流行乐,「黄金时代」也有属于自己的叛逆流派:「新浪潮运动」。这些特立独行的作家们认为科幻文学不应该只专注于寻找人类在群星之间的位置,而应该探寻人类自己的定义究竟是什么——在这样的思想环境中,新浪潮作家们开始将人文社科和哲学思想加入科幻作品,而 1965 年出版的《沙丘》第一部小说便是这种精神的产物。
在《沙丘》一书中,作者弗兰克·赫伯特为了探寻人类的边界而设置了一个有趣的背景:曾被机器人奴役的人类在一场被称为“巴特勒”的战争中赢得了胜利,并决定再也不生产任何机器人和 AI。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。