不过游戏提供了另外一项名为“祸津灵”的系统来增加玩法维度。通过战斗不断积攒祸灵条直至充满后方可使用祸灵技能,来获得诸如“全队必定暴击”“吸取敌人的HP和MP”或者“战斗结束后大幅增加获得的经验和金币”等极为强力的辅助BUFF。不过这么逆天的系统敌人也是可以使用的,所以想以此方式来逃课的玩家怕是希望要落空了。
除了不能无限白嫖,游戏的难度还体现在避免与敌人发生战斗上。由于《SMT 5》的敌人会以明雷的方式出现在玩家面前,所以只要玩家不与敌人发生身体触碰即可避免战斗。但是游戏中时常会出现卡顿导致想要依靠灵活走位穿过敌人的包围是一件很难的事情。游戏的迷宫设计又会在地图的每个角落放置一些难缠的对手,这样不仅大大增加了野外战斗的可能性,同时也变相增加了战斗过程中翻车的几率。而游戏中的每张地图又都是定点存档,所以经常一个不小心这十几分钟乃至半个小时的心血可就付诸东流了。
当然游戏地图中除了数不尽的敌人,还有很多道具以及御嚴奖励在等待玩家。
>>>用御嚴来增强实力吧
本作的地图做成了3D迷宫的样式,并通过不同地势隐藏一些地图奖励来鼓励玩家进行探索。而在这不算宽广但略微曲折的地图上存在着一种十分重要的道具——御嚴球。它可以给与玩家很多御嚴点数,而玩家可以通过消耗御嚴点数来加强仲魔的技能上限、携带数量、创毘的适应属性等十分好用的被动特性。
那么看到这里肯定会有读者疑惑,这么有用的御嚴点数难道没有其他方式获得吗?善于给玩家选择的Atlus当然不会这么做啦,他们特意创造了隐藏在地图犄角旮旯位置的奇妙生物——未满。游戏将其设定为商店奸商的小弟,因为过于贪玩而久久未归,于是奸商委托我们找到这些贪玩的小家伙,而玩家可以在寻找到一定数量的未满后找奸商换取一些道具奖励。不过有一些地点隐藏得实在“巧妙”,正常人很难在流程中将其发现。所以每一张图的最后都会有一只恶魔向玩家透露整张图还未找到未满的位置,虽说有多此一举之嫌,但谁又能拒绝点数以及道具的奖励呢?
>>>“美少女宝可梦”,那你可想太多了
作为回合制游戏,养成部分是必不可少的。不过我身边很多没有接触过《真·女神转生》系列和《女神异闻录》系列的朋友都将《真·女神转生》称之为“美少女宝可梦”。虽然前半部分的“美少女”问题不大,但后面的“宝可梦”可就相差甚远了,谁见过培育一个宝可梦需要溶解吸收其他宝可梦呢?不过两者最相似的地方可能在于都可以在野外捕获队友吧,不过《SMT 5》的过程可不需要“精灵球”,只要玩家舔得恶魔们满意就够啦。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。