至少你应该可以在《创世理想乡》中当一个无忧无虑的农夫,从掌控管理自己的第一块地开始,开坑田地,埋下种子,浇水施肥,最终收获,顺带养点牲畜或者在一个休闲的午后一边钓鱼一边享受专属的摸鱼时光,看似简单轻松,却也齐全的种田元素肯定能让不少玩家喊出“还是种田适合老子!”的。

而对于那些讨厌种田到希望任何“牧场游戏”中都能有一键收获的玩家来说,《创世理想乡》选择了将“发展自动化和流水线”的农业模式也带入游戏中,驱动电力和机械,在搭建起一条条自动化的传送带后,每一个玩家应该都能写出譬如“从接生到入锅,毕业三年的我是如何在畜牧业里做到年产8万8?”的心得和体会。

其实在《创世理想乡》对于自己的游戏定位中,它觉得自己应该是一个带有动作冒险元素的角色扮演游戏。
那它的动作冒险体验就更加充满既视感,哦不对,是直球明示了。
野外遇到怪物可以丢出一个名为“怪物棱镜”的道具,然后在一段无比熟悉的“捕获”效果后,这些怪物就成为了能和你并肩作战的朋友,而且游戏中大部分怪物都是可以捕获的,制作组在这段捕获系统的介绍后面加了一个GET DAZE!生怕玩家们不会想歪。

在迷宫里探险也会遇到BOSS级怪物的火龙,或许上一秒你作为一个曾被火龙虐大的苍蓝星,看到熟悉的老朋友,紧张和激动让握武器的手都开始冒汗,那《创世理想乡》会让你和火龙知道,它“异星工厂”式的自动化机械可不只是能用在种田上而已。

在这些一眼就能让人分辨取材自哪儿的设计之外,《创世理想乡》也几乎将现在游戏中你能见到的大部分通用设计也搬了过来,动作游戏都喜欢加的“盾反”肯定要有,开放世界让玩家快速转场的载具系统肯定不能少,而且不止是滑板和滑翔伞,山地四驱车必须也得安排上,现在的玩家越来越多了,也不能让人独乐,多人联机模式也要有。
他们甚至在对于《创世理想乡》的游戏介绍中,也玩了一把“热门冷门各种梗”的大融合,要知道这可是由7个土生土长的日本人组成的日本独立游戏制作小组啊。


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