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经典却遗憾的EVA,连手游也逃不开的“预算魔咒”

2020-04-22 17:42    浏览量:加载中...

  「或许并不是“预算魔咒”,庵野秀明、《EVA》和《EVA战场》都只不过是有些笨拙,想要不计成本地给大家献上最好的而已。」

  他或许不是市场中最优秀的动画导演,但他绝对是最能把预算用到超支的那个人,就是因为1984年和同好建立GAINAX,担任作画监督创作的《王立宇宙军》让投资方日升亏了1亿多日元,不得不留下打工还债成为了他正式进入动画行业的契机;

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  执导的处女作OVA《飞跃巅峰》用最软的妹子和最硬的科幻取悦了当时最严格的粉丝,但因为经费不足的线稿+黑白最后一集,这种戛然而止的高潮在许多人的心中留下了个疙瘩;

  在之后EVA的TV版里,GAINAX和他依然没放弃这个传统艺能,最后几集缺钱到只能用线稿来充数,不过至少这次的线稿是彩色的。

  这个老痞子就是庵野秀明,他的每一部作品都经典到让人难以忘记,他那独特的“预算管理方式”也是,和他相关的所有作品,仿佛都有种被“预算魔咒”包裹的魔力。

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  就连今天这个只是授权了IP,游戏制作完全外包的真·官方授权手游EVA:Battlefields(简称为EVA战场)》也没有例外。

  从打开游戏的那一刻,《EVA战场》就弥漫着一股“我要烧钱”的气息,不仅非常少见地在手机游戏上用了虚幻引擎;

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  所有主要角色的剧情CG都是用3D人物和2D背景重制的,甚至大部分的剧本都是原创的,动画渲染下动起来的3D角色和EVA也完全不会给人违和的感觉,甚至给人一种在看EVA外传的感觉;

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▲对于原作还原到只能从人物边缘细小的锯齿判断这是个3D模型

  作为游戏最主要的部分战斗系统,也就是操作80米高巨大机器人EVA的玩法,更是让人完全感觉不到是在玩一款游戏鄙视链最低层的“漫改手游”。

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