接下来的路途
笔者在准备测评赏析《围墙》前,重新阅读了一遍与本作主要旋律相对应的《1984》,不得不说这部颇为可怕的读物给笔者带来了压抑与失眠的双重debuff。甚至面对接下来《围墙》的试玩,都有提心吊胆的感觉。
好在《围墙》的实际体验是另一种氛围——制作组换上了一个在反乌托邦世界观下颇为少见的“乐天派”角色充当主角,既能缓解压抑氛围,又与不可避免无法忽略的压迫形成对比。形成了一场讽刺与荒诞不断蔓延的“真人秀”!
吐槽不断
然而,不可忽略的另外一点是,《围墙》在游戏性设定上并不算出色,其平台跳跃的手感僵硬,令笔者感到十分别扭,同时游戏后期关卡难度过大,不断惨死失败令人不适。
而在解谜要素上,前期关卡略感惊艳,是将反乌托邦题材常见元素恰当融入解谜条件,颇有新意。与之对比的是后半段游戏中,重复、繁琐且无心意的解谜内容,严重削弱体验效果。
就笔者个人而言,更推荐喜爱反乌托邦题材作品,如《1984》、《我们》这类文字内容的玩家来尝试《围城》。抛开上述玩法之余,将一个荒诞离奇、充斥黑色幽默的故事讲述完整,从“真人秀”与乐天派人物的角度感受反乌托邦主题,才是《围城》真正想要展现的吧!