当然稍不留神跌落底面会有颇为可怕的画面与音效反馈(像素风的血腥与骨折破裂声响);有时还需要控制部分开关和推动物品,甚至与周围人群互动,以此突破障碍。
猝死!NG
核心目标只有一个——活着前进,完成真人秀!
PS:摔死或者触发其他失败时,就如拍摄电影的NG一般,咱们重拍一边即可,刚刚猝死的橙毛男又活灵活现,颇为荒诞。
当然如果能在闯关的过程中找到一双合适的鞋子,那就更好了。
PS:寻找鞋子是《围城》的核心内容之一,橙毛男光着脚不断前行,在路途上能遇到各式各样的鞋子,但总因一些问题——比如不合尺码、鞋中有坨粪便等原因而无法穿上。不过请勿气馁,下一双一定没问题!
《围墙》的许多设定都在逼迫玩家进行各种人性考验的选择,比如坑害自己的室友让他成为钉子上的垫脚石;用警犬来吓退堵塞道路的群众等等。
在略微怀着罪恶感闯过第一关卡,漫步走回营地时,笔者发现这群被推入钉刺陷阱的家伙又安然无恙的在营地寒暄,一切好像如同真实情况——这只是个真人秀,并不会有人因此受伤。
将他人作为尖刺上的踏脚石
在这样的设定下,笔者逐渐放下迫害他人的罪恶感,逐渐接受“你必须要把成功建立在别人的失败上”的设定。甚至在接受心理医生的询问为何要加害他人时,橙毛男表示这一切都是为了翻过高墙拥抱家人,是为了“爱”才这么做的。
一切为了爱!
噢,为了爱而作恶,况且这种行为好像也没有过于的影响他人,笔者的手段也愈发粗暴:
将同伴从高空推下——我需要人肉台阶
将同伴推入水中——用他们的身体堵塞水管
诬陷同伴按下按钮——我不能被警察抓住
……
“当然,这些家伙还不一定算是我的伙伴呢,我们只是共同参赛的选手,说不定还得和他们竞争最后的奖励。”
推下去!