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从《鬼吹灯》到《一人之下》 互动漫画的野蛮生长

2020-04-10 09:57    浏览量:加载中...

  比如2014年“我是YT”自制的《逆袭之星途闪耀》,由于立体的人设、轻松的剧情,加上B站UP主逍遥散人的解说,成为橙光平台的高人气作品,精修版收获724.1万鲜花,2754.9万人气值。根据该互动作品改编的小说、漫画与真人剧,也获得了粉丝关注。谍战题材的《潜伏之赤途》已经在Steam平台正式推出了《隐形守护者》游戏。除此之外,互动作品的授权改编形式还包括有声小说、广播剧等等。

  现在的互动内容创作更像是为爱发电的过程,后续经过用户筛选,优质的作品才会脱颖而出。从这个角度看,互动阅读内容可以和网文、漫画一样,成为IP的重要源头。互动阅读IP孵化的潜力,也值得各平台方持续关注。

  而已有人气的IP改编类互动作品,对IP运营、内容推广的帮助也是显而易见的。像《一人之下:寻炁迷踪》《蝉女》《长安十二时辰:盛世》等改编作品,几乎都将IP粉丝作为主要受众。制作团队既可以了解用户的付费意愿、对角色形象或剧情内容的偏好,又在维护现有粉丝基础上,尽可能以新的内容形式触及更多受众。

  实际上,不少互动作品的创作者,已经不仅仅满足于AVG的互动模式。参与2019年NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛的《良渚》,就是一部直接在漫画页面进行操作的互动作品。通过拖动漫画中的物体、置换对话框文字、旋转分镜等形式,改变故事走向,达成不同结局。这部尚未正式上线的作品,在TAPTAP获得了1万人订阅关注和五星期待值评分。少见的远古背景题材,加上创新的内容形式及互动阅读体验,使得读者对此类作品抱有较高期待。

  总体来讲,处在探索阶段的互动阅读,在内容、技术等方面仍有改善空间,需要更多的思考和尝试。互动漫画作为互动阅读的一个重要分支,无论是作为新的IP源头,还是作为宣发、推广的手段,都呈现出较大的发展潜力。

  比起动画、游戏等形态,制作互动漫画的成本更低,对内容创作者产生有益影响的同时,也为漫画产业的发展提供更多可能性。不过,如何才能以新的内容形态贴近观众的需求,将是内容方和平台方需要继续突破的关键问题。​​​​

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