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从《鬼吹灯》到《一人之下》 互动漫画的野蛮生长

2020-04-10 09:57    浏览量:加载中...

  ​​题图 / 一人之下:寻炁迷踪本文由ACGx原创,转载请注明出处。

  近两年Netflix剧集《黑镜:潘达斯奈基》《贝尔对战荒野》以及游戏《底特律:成为人类》和《隐形守护者》的大热,引发了国内关于“互动”概念的讨论。越来越多小说、真人视频尝试融合互动元素后,《一人之下:寻炁迷踪》《蝉女》等互动漫画也开始被人们关注。

  进入互联网时代以来,漫画经历了从黑白到全彩、免费到付费的阶段,以及条漫、有声漫画、动态漫画、漫动画的体裁尝试。包括现在的互动漫画在内,这一系列探索都希望为漫画拓展多元化的发展模式。

  然而,随着资本热潮逐渐褪去,为漫画寻找优质发展路径的任务显得更为迫切。在这样的背景下,互动漫画也成为近一年以来漫画行业最热衷尝试的内容形态。

从无到有:互动漫画的野蛮生长

  其实在国内,“互动漫画”的概念在2011年左右已有漫画公司提及并进行尝试。《鬼吹灯:龙之烙印》《漫享漫画》等App在漫画中添加声效、动画效果,配合手机振动、添加支线剧情等形式来展现剧情,但这些作品都限于粉丝圈内的讨论,未能激起太多水花。

  直到近两年,孙渣、左手韩等漫画家在创作时设置剧情选项的玩法,以及漫画与AR全景等更多技术的结合,还有几部热门的互动剧和互动游戏的出现,才让互动形式真正被用户和资本重视起来。

  如今,包括互动漫画、视觉小说、互动真人剧在内的互动阅读内容,与AVG游戏的边界越来越模糊,专门瞄准“互动阅读”领域的平台也越来越多。

  橙光、闪艺等互动叙事阅读平台,提供编辑器、素材库和制作教程,鼓励用户上传原创内容。而互动作品的读者,可以通过简单的操作影响故事发展,最终达成结局。这些平台的作品,几乎以用户原创内容为主,但限于创作者的水平,互动作品的质量参差不齐。

  互动阅读的魅力,在于可供选择的叙事模式和为读者带来的浸入式体验。用户既在阅读又在亲历故事,这也是“互动”的核心所在。正因为如此,像《穿越之姻缘劫》等带有养成元素的恋爱向作品,或是《衡水中学连环虐杀》这样注重沉浸感、故事性的推理解谜内容,以及《我在古代当公主》《官居几品》等代入感较强、结局众多的策略向作品,比较容易受到用户青睐。读者们在评论区的反馈,多数都集中在讨论剧情走向、表白作者角色和“催更”等方面。

  一些平台在扶持原创的同时,开始与专业团队、人气IP进行合作。

  根据《蝉女》《一人之下》等人气漫画改编而来的互动内容,已成为互动阅读的重要组成一部分;《倩女幽魂》的衍生互动作《失忆偶像出道中》,排在网易“易次元”平台活跃榜前列;芸芸科技与《长安十二时辰》《扶摇》等影视剧IP合作推出的互动作品,也引起了电视剧粉丝的兴趣。

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