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从《鬼吹灯》到《一人之下》 互动漫画的野蛮生长

2020-04-10 09:57    浏览量:加载中...

  这些拥有原作IP基础的互动内容,多以粉丝向为主。在“一零零一”上线的《蝉女》互动漫画,将内容的时间线设置在原作前,虽有原作角色登场,但故事内容更类似于原作番外。

  由于不少互动阅读的“老粉”,已经习惯了AVG游戏式的互动模式,他们往往会以自己喜爱的平台或作品为标准,给予改编互动作品反馈。一些用户在体验《蝉女》互动漫画后,在通关难度、氪金点、快捷键等设置方面,与橙光、闪艺等平台作品进行比较。而漫画原作粉丝除了注重互动阅读体验外,在角色形象展现、剧情发展层面则提出了更高的要求。

  目前,《蝉女》互动作品的主线剧情已正式完结,但官方表示,后续的番外互动内容会结合粉丝的意见进行更新。腾讯动漫的《一人之下:寻炁迷踪》互动漫画,在提供读者问卷调查的同时,后续添加了人气角色宝儿姐的自定义聊天内容。

  站在宣传推广的角度看,从现有IP衍生而来的互动作品,其实是在为粉丝提供新的内容选择。将互动作品作为原作彩蛋,不仅能够填补衍生开发的空档期,提升粉丝粘性及活跃度,还可以得到真实有效的市场反馈。

仍处于发展初期的互动阅读模式

  在各平台及资方推动下,互动内容迅速成为文娱行业2019年的热门关键词。不过,如今的互动类作品仍然没有标准定义,这意味着互动阅读模式,仍然处于初期的探索发展阶段:那些原创或改编而来的互动类作品,暂未得到大力宣传;不少正在尝试互动阅读的平台,也还在尝试促成平台、内容创作者和用户之间的良性循环。就以探索互动阅读模式多年、拥有用户积淀和优质作品发掘经验的橙光为例,根据大八、扬扬等创作者在知乎的讨论,橙光作者可以获得过审奖、升级奖和完结奖等资金扶持。单个作品收入达到平台设定门槛,就可以得到一定分红。不过,签约作者在推广作品时,需要自己支付流量费,且在2016年更新签约条款后,用户发布的作品的版权归橙光所有。

  签约作者如果想要得到更多用户青睐,还需要作者自行投入额外资金。一般情况下,出于节省成本的考量,平台创作者使用的立绘、插画、背景音乐、音效素材等都出自同一素材库,撞素材是常事。若想要提升作品的独特性,创作者自己需要额外定制立绘、创作原创音乐、邀请声优配音。目前最能从“制作互动作品”的过程中获得可观收入的,或许正是提供这些素材的人。

  虽然平台设置了解锁存档位、道具、剧情、角色应援等氪金点,但这一做法却受到大量用户的吐槽。由于橙光平台的定位及理念,平台的商业化步伐较为缓慢,盈利能力还有待进一步考量。

  那么在这样的情形下,互动作品是否还有发展的空间?答案是肯定的。

  互动阅读为用户带来的沉浸感和新奇体验,也是吸引资本入局的重要原因之一。其实互动阅读发展到现在,已经出现了一些受用户欢迎的“明星作品”。

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