前期大部分初级角斗赛事奖金在20-40银币一场,也无装备奖励,这就表示玩家需要在早期控制自家奴隶数量,若是无法连续获胜赢取赏金,那么不谈累计资金建设角斗场了,收支平衡都是个巨大问题。
黑市
通过训练提升有战斗潜力的奴隶等级,不断派遣训练初成的角斗士参与比赛,在保证不阵亡的情况下争取获得胜利赚取奖金和赢得声望,通过战斗也能很快使奴隶提升等级。
充裕的金钱将带来强大的武器装备,也可以开启功能区域的研究,开启食物配方、新的药物和锻造工艺。
黑荆棘角斗场将逐渐自给自足变得强盛,在声望达到一定程度后,许多对我们充满歧视的角斗场将开放报名(相当于新地图新副本),甚至扭转广大群众对于【黑荆棘角斗场】黑历史的看法,自行举办角斗赛事。
参加其他角斗场赛事
而在日常管理角斗场的运作时,玩家还会遇到一些突发事件:是否惩戒甚至处死闹事的奴隶?是否购买黑商带来的廉价武器和奴隶?是否参与执政官邀请的赛事?这些决定都将或多或少的影响【黑荆棘角斗士】的未来。
玩家可以在第一人称视角下观看自家角斗士的日常
在【黑荆棘角斗场】的建设上合理分配资源,在角斗赛事中施以各类战术,“黑荆棘”的荣光终将回归此处!
关于《黑荆棘角斗场》还有许多许多的细节可以挖掘,仅仅6个小时的体验在笔者看来还只是刚刚入门而已。
但目前本作还处于EA阶段,笔者体验中遇到了不少的BUG和优待优化的问题,单单以目前体验来看,这个作品还未及格。
好在制作组在收到反馈后态度十分良好,正在加班加点进行优化,相信《黑荆棘角斗场》在不断雕琢中能成为优秀的作品。对“角斗文化”有所爱好的玩家,《黑荆棘角斗场》也值得花费时间进行关注!
本文首发于GameDiary·游戏手帐
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。