玩家在开启《黑荆棘角斗场》的新存档时,可根据自己的想法对主角的形象进行捏脸,胡须发型,甚至性别都可自行设定。
捏脸2333
笔者以《斯巴达克斯》剧中,角斗士学校ludus的主人“巴蒂阿塔斯”之名,为主角进行了命名,毕竟在笔者的第一映像中,《黑荆棘角斗场》主角的前置故事,和《斯巴达克斯》的“巴蒂阿塔斯”的经历有些许相似!
玩家所扮演的主角,其祖父为【黑荆棘角斗场】的兴盛者,但家业传到父亲手中,因经营不善同时破坏规则(在赛场使用魔法)陷入衰败,【黑荆棘决斗场】在主人公儿时就被其他势力廉价买走,父亲也因坏了规矩被人刺杀。
但其他势力对于【黑荆棘角斗场】的管理也并不乐观,最终角斗场不断破败,也因此主角在成年后以十分廉价的价格,重新购回了祖传家宅【黑荆棘角斗场】。
在此开启了一段培养角斗士,洗刷家族污点的振兴故事。
“这是一个角斗士学校,是地狱的正前方,但男人们在这里被锻造成神!”
回到游戏的实际体验中来,笔者在完成人物建立,观看前置剧情后,就直接开启了一场“祝贺”【黑荆棘角斗场】回归主角麾下的角斗比赛。我方将派出两位角斗士参与这场比赛。
在这里笔者需要强调一下,初次赛事中登场的两位角斗士是【黑荆棘角斗场】仅有的选手,这两位的人物等级不低,是前期建设角斗场时不可缺少的优质打手,请务必保证获胜!
PS:失败可以来一次SR大法
关于《黑荆棘决斗场》的赛场战斗环节,在笔者看来是如同RTS一样的操作玩法。
玩家可以自行操控赛场上的角斗士,选择攻击目标,释放已有的战斗技能。甚至控制角斗士“走位”,集中火力击杀敌方持弓箭或无盾牌的“脆皮”,或者躲开敌方正在释放的技能与陷阱。
在笔者6个小时的体验中,能感受到【战术设计与操控】在战斗环节的重要性,甚至于强力微操之下,玩家能完成以弱胜强的赛事!
战斗教学
《黑荆棘角斗场》的战斗系统,初玩家手动操控进行如RTS般的战斗外,还有更加“高玩”的进阶玩法——【宏指令编程】
作为【黑荆棘角斗场】这座角斗士学校的掌控者,怎么能所有时刻都亲力亲为呢?
玩家可以在战斗之余的日常游戏中,为各个角斗士添加关于战斗响应的宏编程,例如笔者给自己的角斗士设定的宏指令:
【事件】当队友受伤时>【条件】若自己的血量高于队友>【动作】则向敌人释放【割裂】技能。
宏编程
每次在b站刷到少战的剪辑或者梗的的时候我都会感叹作者那奇怪的xp真是让人眼前一亮!毕竟喜欢美少女的人很多,喜欢当军迷的人也不少,但是同时有这两个特征的人那可太少了!
“沙雕”的没那么精致
大宇资讯终于正式宣布,已将其旗下两大经典游戏IP——《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》的版权进行了全面出售,这标志着“大宇双剑”时代的正式落幕。