假如当前比赛有4位角斗士参与,本应该繁琐混乱的战斗就可以通过预先设定【宏指令】而变得轻松。玩家若是能通过设计各类宏指令,使得自家角斗士技艺非凡,能应对多重战局,那么获胜肯定是轻而易举,登上角斗场冠军的宝座指日可待!
在正史中,有不少角斗士因其所向披靡的高超搏杀技巧而成为超级明星。观看“角斗场赛事”如同现代社会的我们观看DOTA ti9、NBA全明星赛一般,上至执政者,下至奴隶(没错,就连奴隶们也喜欢这个)都十分喜爱,甚至是狂热。
某美剧中的场景还原~
有证据表明当时的贵族妇女相当崇拜这些竞技场上的勇士,据说罗马皇帝康茂德(Commodus)的母亲就曾经为角斗士马提诺斯而疯狂。历史学家们还从庞培古城遗留下来的墙壁涂鸦中了解到,色雷斯角斗士塞拉蒂斯就好像是那个时代的贝克汉姆。
“浴血奋战,竞技场的舞台中央是这群角斗士们!”
说完了战斗环节,让我们回到【黑荆棘角斗场】的建设上来。关于这个模块的玩法,其实就是【模拟经营】啦~!
玩家需要在已有资金的限制下,购买奴隶将其训练为角斗士,为角斗士配置装备道具,甚至优化角斗场的各个设施——更好的医疗环境、锻造工坊、良好的食谱等,这些内容都能从各个方面帮助自家角斗士在战斗中获得胜利。
安置奴隶的岗位
刚刚说到的,若是玩家在第一次对战中没有太大失误,在获取胜利后自家角斗场将拥有两名等级在6-8的角斗士,这两位角斗士在前期的经营中,将有十分重要的作用,这点稍后再说!
仅有最初获得的两位角斗士是难以支撑一个角斗场的运营的,这时玩家就需要前往三个黑市中,根据需求购买奴隶了。
每个奴隶都有【属性值】、【武器熟练度】和【能力值】三种主要属性,前两者可通过角色升级来直接提升,直接影响战斗表现,但【能力值】却有所不同。如【医术】能力为3的奴隶,使其在【医疗室】从事医生的岗位,将获得质量速度上的补正,也只有在这个岗位上,他的【医术】才会缓慢增长。其他的【能力值】也是如此。
人物技能系统
笔者6个小时的体验中,自家奴隶于医疗室中也仅仅提升了2点属性,培养很是缓慢啊!
《黑荆棘角斗场》中关于奴隶这一阶级的产生并无太多描述,但在现实中,古罗马因战争红利获得了大量的奴隶,以至于早期阶段的角斗士大多是奴隶身份。他们需要在贵族葬礼、节日庆典或者宗教仪式上进拼死搏杀,以此取悦众多的观众。而随着罗马在经济与国力上的繁荣,“角斗士学校(ludi)”甚至“角斗场赛事”也开始商业化。
有需求就有市场,富有的大商人(大部分是奴隶主)开始投资建立“角斗士学校”,从战俘或其他捕获的奴隶中挑选强壮者进行“培养”,角斗士们要根据自身特点接受专业的训练,扮演各色罗马帝国曾经的敌人。这里的训练可是难以想象的艰苦。
允许投降,听从判决
笔者根据自身需要,在游戏前期购买了部分【属性值】、【武器熟练度】较高的一级奴隶,价格十分低廉仅需20银币。也为训练和医疗购买了相应属性的技术性奴隶。在笔者看来前期经济还处于紧张状况,并无必要全员配齐。
咳咳咳,其实还是因为“贫穷”啊!随着角斗士数量的增加,日常消耗也会不断上升,笔者目前拥有7位角斗士,带来了5枚银币每日的消耗。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。