单看标题,我想不少朋友应该已经知道是哪家公司了。
没错,就是身为知名DEI顾问公司的Sweet Baby。事实上,大伙的言语攻击之所以如此激烈也不是没有原因的,因为以往绝大部分游戏,玩家只需要担心玩法层面的问题,很难想到有一天自己还需要替游戏角色担心长相。
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但随着拉万、埃洛伊等一众知名角色进入玩家的视野,不断破坏本应轻松愉快的游戏过程,大伙自然需要一个足够直观的发泄口。然后Sweet Baby就顺理成章的“家喻户晓”了,即便是玩游戏不多的朋友,听到这个名字也知道这是家“很政确”的公司。
不过,在最近的一次采访当中,Sweet Baby的创始人兼CEO Kim Belair却想要给如今在玩家群体心中已经声名狼藉的Sweet Baby进行伸冤。
按照这位创始人的说法,有关敏感内容的咨询工作,在整个Sweet Baby内部只占据了15%左右的业务内容,更多的工作时和游戏开发团队就游戏内容进行讨论,并且在写作层面提供帮助。
单看这部分言论,她似乎只是在尝试狡辩,可随后Belair在给公司伸冤之余又直接将矛头对准玩家,认为 Sweet Baby之所以会遭到众多玩家口诛笔伐,是因为玩家们无法接受自己喜欢的游戏公司和工作室进行“创新和改变”,他们只是害怕任何和自己记忆不同的东西,然后将自己的公司当成了入侵者。
不仅如此,Belair还有些委屈地表示,无论是他们做过的还是没做过的内容,如今都被按在了Sweet Baby的头上,最终让它成为了“觉醒文化”的代名词。
可即便确实存在将所有“正确内容”都扣到Sweet Baby头上这种情况,我都很难说出一句“可怜之人必有可恨之处”。
玩梗归玩梗,地域黑还是少一些吧。
制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?